2016 CAFA game 特稿 #2:Daniel Dociu - 作为一名艺术家,你最好每天哭一次!

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在希腊雅典生活了两年后,他于1990年移居美国,1991年起一直居住在西雅图市。……以及美国Zipper Interactive 公司。……Daniel 非常热情地解答了这个困惑:他可以轻易流泪,一部分原因是由于他允许自己这样

杉果娘:杉果日报:《先驱者》至今还没回本;英伟达因隐瞒挖矿遭罚款

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2.美国歌手 Kayne West 曾向宫本茂推销游戏据外媒 VGC 报道,美国歌手 Kanye West……曾在 2015 年 E3 游戏展上向任天堂传奇游戏设计师宫本茂推销一款名为《Only One》的游戏……宫本茂说这个故事的时候笑得很厉害,Kayne West 居然想找任天堂游戏,然后用英语说了一句‘酷毙了

Ean 的结局(Ean's End)

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我负责游戏的内容和故事设计,我的老婆负责实现游戏程序,而大家看到的所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假的成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 的设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作的鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

Savior:古巴人的独立游戏

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虽然毗邻科技大国美国,但经济发展却相差很远。……而这些人物和场景的设计取材于漫画书,色彩的部分则参考了彩绘玻璃的搭配效果,共同塑造出一个独特的世界。……孩子的造型设计 怪物的造型设计 此外,在游戏的故事上,制作团队将宗教中的神明加入其中,讲诉了在破碎世界里

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

Train Sim World® 5: Amtrak's Acela®

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购买《模拟火车世界®:美国铁路超级捆绑包》,感受美国铁路的辉煌历史!在东北走廊驾驶美铁的旗舰列车。……自 2000 年开始,阿西乐特快列车便将美国东海岸的主要城市连接了起来,为旅客提供了速度最快的直达客运服务……该车最早成型于 20 世纪 90 年代,其设计主要源自于著名的法国高速列车 TGV,但为符合美国本土需求

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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进阶设计:刷刷刷设计。反正就是一关一关刷,刷到999关这样打,满足挂机的欲望。……我为防御塔设计了技能石的设定,前缀+核心+后缀的设定。……但是瞎几把写看看能写到哪里

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……有些设计好以后,推演以后不会好玩,修改重来。有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计

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这其实是美国认知心理学家唐纳德﹒A﹒诺曼所写的书,在设计领域小有名气另一张图是一扇门上的把手。……玩家可以明确知道哪些物品是可互动的而如果不是这样的话,玩家有可能陷入以下困境: 彻底迷失,不知道做什么一些不知道为什么要做的事情……,只是因为: UI 告诉你要做只能做这一件事你觉得设计师希望你这么别的游戏里都是这样的对于某个突然事件的无意识的反应

淘金者:遗产(Lode Runner Legacy)

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“Lode Runner”系列诞生于 1983 年的美国,是一款经典动作解谜游戏,而“Lode Runner……◎ 角色编辑器:设计你自己的淘金者和敌人。◎ 物品编辑器:创建自定义黄金物品。…………我想不出还有什么其他游戏能够有这般的创意和与众不同的设计。”

版本:Early Access


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