游戏基础知识——“研究所”场景的设计手法

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关于游戏中研究所的研究领域,一般来说以三个类别居多,也就是生化、电子机械和能量,原因是这三个领域的科研成果可以很方便地为军事工业服务……这些全都是研究所成果作为剧情“格芬”来使用的例子。……这就是作为“格芬”的研究所成果“泉野”被消灭之后游戏剧情得到的拔高

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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图片:亚马逊米高梅工作室官《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆……of Play)和英国电影学院国立档案馆(BFI National Archive)联合发布,对电子游戏保护组织进行了一次……图片:NFSA 官《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官发文称

音乐随我去冒险

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他骑着自行车进行了一次横穿美国的远行。……他骑着自行车进行了一次横穿美国的远行。……相关链接 神奇之歌的官:官链接。神奇之歌官方网站 查看

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏安SUN

会员:Zorrot Chen

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独立电子艺术作品制作者。 认证:Imagine Dynasty 成员,indienova 撰稿人

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

danggexiaomimeiya:霸榜的放置类游戏 2024年最大的黑马居然是它

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对手往往都是崩铁这样的怪物,能在其中取得第一的成绩,其人气可见一斑。……榜单如果说是成绩的外表,那玩家的评价就是真正的核心,在各个平台上,不少玩家都给《出发吧芬》打出了极高的分数……游戏能有如今的成绩,和咖波有密不可分的关系

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的瘾之路的呢?……电子游戏的进步也伴随着艺术和科技的进步所以说游戏产物的出现是时代进步的必然

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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技能全点在吐槽能力上的鸟不拉屎大王等角色都是令人印象深刻的存在,而上线三日内播放总量便突破一千万次的好成绩也预示着第二季第三季势必会提上日程……这部关于大学生活的剧在豆瓣斩获了 9.1 的高分,而作为毕导“高考三部曲”之一的《我要进前十》,同样是一部短小精良的佳作……毕鑫业导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了靠关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年“老二”阎行为了成绩冒险作弊的故事

GENE AI+游戏开发季Game Jam,6家工具支持AI游戏开发!

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在官报名之后,还通过官进行线下站点的报名。……,于 2016 年 11 月在上海交通大学成立,旨在建设成为世界顶级科学研究机构。……×生成式 AI 的主题直播,邀请了来自海内外游戏公司、生成式 AI 公司等 19 位一线从业者跨界连

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