未完信䇳:纸鸢(PaperKite: Threads of Distant Love)(Paper Kite: Threads of Longing)

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但故事不会永远停留在甜蜜开篇,前往不同大学的两人开启1000公里的异地恋。……但故事不会永远停留在甜蜜开篇,前往不同大学的两人开启1000公里的异地恋。……企划:北京黎羽科技LICOGAME(北京黎羽科技有限公司)▷制作:武汉黎羽游戏二分工作室(武汉黎羽二分络科技有限公司

何枝可依(Where to go)

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长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长普通大学生,……在学校学着那一般高考成绩所能读到最好专业,但实际上并不喜欢就读专业和就读的大学,对未来没有规划……这样一个普普通通的大学生将在本作找到自己喜欢事情,找到自己生活意义,变得不再普通

Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

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感受宇宙壮丽,地球美丽,月球奇观以及所看到截然不同世界。……相对论影响。我们团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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在 1980s 意识形态冲突时代,捷克斯洛伐克年轻人们迫切需要一条畅通无阻表达渠道,而电子游戏作为一种暂时不受当局管辖新兴文化满足了他们需求……在小圈子里的狂热气氛推动下,一批在我们看来相当尖锐游戏诞生了——我尽量用能过审语言简单介绍一下……结语捷克电子游戏历史学家雅罗斯拉夫·斯维尔奇(Jaroslav Švelch)花了 10 年时间找到了他几乎能找到每一位

小组帖子:提供志愿游戏本地化、游戏翻译(英文)

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发起:Rac3o3n 本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫大学学习了三年翻译

No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名最后机会。……兹一定会在其中一场比赛中获奖。同时,不要忘记他喜欢东西

Blackhaven

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Blackhaven 是一款第一人称叙事游戏,玩家将扮演 Kendra Turner,一位在美国革命期间被烧毁的大宅中实习的大学生……在一个假期,肯德拉独自在宅中工作时发现了一串跨越几个世纪秘密和劣迹,而这可能会决定她未来

暗网(Darknet)

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(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……暗(Darknet)是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中精英黑客。……专为VR设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,《黑客帝国

台湾电子游戏史(六):电竞二十载(2000-2019)

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[2] 此图图源不明,如涉及侵权请告知。……职业联赛时代2008 年,以智冠、华义国际、游戏橘子为代表游戏厂商联合三电视与金星制作等企业,共同成立了台湾电竞股份有限公司……[17] 2017 年,亚洲室内与武道运动会在土库斯坦阿什哈巴德举办,中华台北队在电竞项目取得了一金一银一铜成绩

版本:Early Access


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