蛙脑(FrogBrain)

indienova.com/g/frog-brain

《蛙脑》是一神经网络模拟游戏 欢迎来到《蛙脑》——一个充满挑战的神经网络模拟游戏。……游戏的核心玩法围绕一个强大的神经网络编辑器,玩家可以使用以下多种节点来构建自己的网络:输入节点:从场景中读取激活信号,提供网络所需的原始数据……在每个关卡中,你需要巧妙地连接这些节点,设计最优的神经网络,以达成任务目标

《风来之国》前瞻测评:电影化像素世界构筑出的“第九艺术”

indienova.com/indie-game-news/preview-eastward-9th-art/

正如皮克皮工作室在微博上发布招聘启事时提出的要求那样,《来之国》中几乎所有的美术细节都有它存在的意义……图:那仇敌都纷纷渡过冥河,往哈迪斯的国去了。……值得一的是,《来之国》原本是一为手柄设计的游戏,因此左摇杆就能直接控制约翰的攻击与移动方向;但设计师考虑到了键盘用户只能使用

解码之声(Phonopath)

indienova.com/game/phonopath/

这是一需要运用你的音频处理能力来玩的游戏。……打开之后,有音频处理基础的玩家就会满满发现其中的端倪,然后进行处理处理正确的话,就能够还原原来的音频……真是一“自己动手,丰衣足食”的游戏啊~

《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/indie-game-development/replicate-ftl-map-algorithm-with-delaunay/

(不知道大佬们知不知 UNITY 或者 C#有没能处理大量几何图形问题的库,类似 GRASSHOPPER……过段时间 Steam 的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加新品节,没有做 EA 审核),会有一段时间商店页面消失……,同时 demo 也会关闭,所以要体验 demo 和加愿望的朋友还不赶快行动 OwO

OMStuido:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/u/omstuido/blogread/29237

不同地形会遇到不同的怪物,同时亦会遭遇事件,有合成实验室(商店),有危险的怪物聚集点等等丰富游戏性。……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失……,同时demo也会关闭,所以要体验demo和加愿望的朋友还不赶快行动OwO

冬季推箱子(SokoWinter)

indienova.com/game/sokowinter

SokoWinter 是一地板湿滑的益智游戏。您将有机会了解四只时尚企鹅的好奇爱好之一:推大冰块。……好吧,我们不知道,因为我们对企鹅的了解有限…… 特征: - 100 个手工制作的关卡- 原声大碟- 极简介面……- 轻松体验的益智游戏- 可爱的角色- 4 只企鹅可供玩耍

hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

indienova.com/u/hont/blogread/34852

通常会有一系列注册流程,在这之后需要创建组织并创建产品,大致如下:1.1 税务审查新账户会提示填写税务审查资料,网上一些朋友被提示因地址填写问题审核失败……该工具与Steam程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种Id。……5.3 成就测试那么测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

异常协议(Anomaly Protocol)

indienova.com/game/anomaly-protocol

什么是《异常协议》? 《异常协议》是一发生在被废弃的辐射实验室深处的在线合作生存恐怖游戏。……你和朋友必须营救受辐射影响的幸存者、收集重要数据,并完成每层的任务配额,才能进入下一层。……辐射不仅仅是危险 我们设计的辐射不仅伤人,它“存在”。每个房间都有不同的辐射等级

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?……我该怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

破损的录像带(BROKEN TAPE)

indienova.com/steam/game/2982250

Broken Tape 是一叙事驱动的第一人称行走模拟器,带有心理恐怖元素,你将扮演一个大型组织中的实验员……,该组织专门发现、研究和处理异常情况。……,该组织专门发现、研究和处理异常情况

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)