小组帖子:万事开头难!

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因为是总结,所以还是想提炼抽象Framework,供自己以后使用。……下阶段战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个。……大不了用2个胶囊体好吧

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》五月开发日志

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也有一些系统功能优化,主要是便于我后期维护,可能对玩家来说没什么直接影响工作。……性能优化进一步优化了程序逻辑,主要是方便后期维护,比如有人艾特我说bug,我可能当天就改好了(😄)……,其余都是我在业余时间做工作,为什么是业余时间?

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

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交互过程最重要就是“根据做事情思考并采取措施”卡牌游戏从来不是玩什么构筑,90%的人都是直接网上复制一套完事……而导致回合轮数太少的原因,则是因为人均单卡打点能过8000。为什么是蟑螂游戏?……因为中了蟑螂做不了场下回合就要死;为什么是先手游戏?

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……“戏”。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

卢波教授和他的可怕宠物(Professor Lupo and his Horrible Pets)

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作为卢教授实习生,你工作是一直充当这些令人毛骨悚然外星宠物诱饵。……现在,你必须增加一个新任务到你待办事项清单:想办法逃跑,否则会成为外星宠物食物!……如果幸运的话,甚至可能了解到你自己不为人知身世和过去。 - 强烈叙事风格智力-冒险游戏!

XS Junior League Football

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发行:XS Games。发行日期:2004-11-20。……tackling an opposing ball carrier in his own end zone.XS

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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《戴森球计划》的原因有哪些?……叶千落:如果说最初的话,就是在看微博时候,无意间看到了他们发第一条微博视频内容,所以没什么其他复杂的原因……叶千落:都是难点啊,笨办法,就是不错过任何玩家,亲力亲为的什么事情都做就行了

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

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#3 似乎都不会…神谷盛治程序是大西健太郎…以撒程序是Florian Himsl,肉孩程序是Tommy……),漫画师转型 http://www.gamelook.com.cn/2018/04/327407其他关于他文章……,记得网上还有另外几篇,想了解故事可以去找找看

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

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这点非常不好,如果总是这么聚焦于营销,下次做游戏依然提升不了质量,永远在失败漩涡里。……我跟别人交际中,总感觉别人四五层潜台词,但是没人会说这些潜台词。……最好的办法就是一个人将游戏中艺术资源以外所有工作做完,然后聘请一个艺术家,让他一次性完成所有艺术工作

何三:第一个正式项目——猫抓鱼

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厌倦了从一个让人跳脚激动创意,做着做着发现非常枯燥没意思然后不了了之,自己制作项目列表里这类项目尸体堆积成山……期望这个游戏玩起来就像你晚上随便走进一个路边摊,没报什么希望,就是填个肚子,结果发现这个摊位上东西味道还不错……近期受到影像比较大游戏《幸运房东》(看了介绍文章和steam主页),玩了《LoopHero》,可能后期游戏中会加入相关元素

版本:Early Access


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