MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 01 MineCraft

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对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨……像素美术的核心是优化信息加强概括,虽然电子图片是分为像素和矢量两种极端不同的形式,但是与像素美术最接近的正是矢量美术……有趣的是MC的故事版和各个论坛与官网的宣传都采用了大幅调整色调,同时弱化纹理甚至使用纯色方块的来堆砌的画风

IPA独立开发者大赛观察

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合影,来源网络3小插曲1.我在会场看到的第一游戏是《青春尬舞学院》——一款音乐节奏玩法和放置类型混搭的作品……我大胆地对他们说了出来:“你们的游戏有一独立游戏的包装,但总是觉得哪里不对劲......……这些都是具有潜力的商业卖点

三国立志传3(三國立志傳3)

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经典人气回合制角色策略游戏【三国立志传3】,不仅带来更丰富的任务关卡、特殊地形配合天、地、人三系法术,……貂蝉和吕布小两口吵架了,想要将貂美人纳入麾下,玩家则必须要「单挑吕布」!?……,这些装备上都有 1 古文字,只要身上装备符合古文字组,就会启动神秘的古文组效果

对话王亚晖:当我翻译《游戏机图鉴》时,我在想什么?

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Windows Live Spaces 的消失,这个博客也没了,我当年没备份过里面的内容,如果有读者知道现在从哪里能找到这个博客的内容……我把第二版删掉的海外游戏部分和第一版出版前就删掉的海外游戏内容汇总起来,再加入一些新内容,整理成了一本《电子游戏商业史……“这些纸质资料对于普通玩家来说可能很难获得,哪怕能买到也很贵

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

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探索未来游戏玩法的走向并呼唤和聚拢富有才华和探索精神的游戏人,本次活动将横跨移动、PC、主机和 VR 四平台……这次活动集合了国内最有热情的评委们,其中不乏早期国内电子游戏杂志《电子游戏软件》的初代编辑、开创传奇社区闪客帝国的元老……活动给予大力支持的中国移动互联网设计高端教育品牌火星时代正在与主办方紧密筹备GameJam事宜,详细站点信息和报名通道将在近期开放,请继续关注活动官网的新闻和公告

高尔吉亚:【幽声隧道217期】濒死体验第一集之光的存在

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这期节目我又忍不住想开始推荐台湾的乐队,台湾对于我而言是梦魂牵绕的地方,从小我就对台湾很有好感,同时特别喜欢的一地方是日本……作者听到一位精神病学家讲述自己“死”而复生所经历的奇特事件,又在大学讲授柏拉图“灵魂不朽”专题时听很多学生讲起类似的故事……,感震惊,遂投入到对该现象的研究中

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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资深游戏制作人助力,追梦路上咖相伴!……更多详情,可前往大赛官网查看!……公司坚持“自下而上”的研发机制、以制作人的兴趣及能力驱动创新,持续打造融合差异化与商业化的精品游戏,创造和传播文娱领域的美好体验

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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电子游戏,社区艺术,社区营造,这三东西能有交叉点吗?他们之间有联系或者可以有联系吗?……虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……教师资格的话……考最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……VX是:unokiller Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外两游戏发行伙伴

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……,一真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

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