indienova.com/u/weim/blogread/24405
后期你对这个游戏付出足够多的时间沉没成本了,为了让你不会察觉到我原来一直在玩这么没意思的游戏,会想方设法限制你的单次在线时长……,让你有没玩够的感觉。……玩家不喜欢被惩罚,因为想多玩这个游戏而被惩罚则更是一种糟糕的体验
indienova.com/steam/game/705620
你被赐予了永生!好吧,我是指你仅存的部分获得了永生。在恶魔吞噬你之后,你剩下的部分也不多了。……或者起码先拯救你自己,跟拯救人类的感觉差不多。……只需把它加进你的愿望单里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
我并不后悔,以常人的眼光来看,这被“浪费”了的一年时间,不去试一下的话,我永远都不会甘心的。……干得我很不爽,感觉在坐牢,于是我干了两个月赶紧跑路了。……根据具体的地区不同、执行新国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次
indienova.com/u/hcandersen/blogread/36070
新坑开始,老坑不止 演示视频: Unity引擎开发,以调查为主的叙事类冒险游戏。……新企划筹备了很久,做了一段时间的新坑,今天算是正式发布信息了。 游戏名应该不改了。……注:《荒镇》已经完全做完,目前丢给了发行,明年就会发布
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12117
经验值能被用来解锁技能:三点解锁一个技能。技能被解锁后,你才能对其加点。……给心眼(注:1)技能加点。想体验恋爱的感觉?给耐药(注:2)技能加点。……听起来感觉特别好是吗?是不是想着把自己的角色慢慢“养”到后期就能无敌了?
indienova.com/groups/post/11248
正好最近也在做网站系统,希望能给一点启发。……或者一条回复被再度回复后,就不被允许删除,以保证理解对话的完整性。……meme: 觉得目前这样也挺好的 π: @方程#2 非常同意这个看法,感觉分析得挺准,似乎正是这个规律和思路
版本:Early Access
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