苇名不死队:游戏为何会有体力设定,仅仅是防肝吗?

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后期你对这个游戏付出足够多的时间沉没成本了,为了让你不会察觉到我原来一直在玩这么没意思的游戏,会想方设法限制你的次在线时长……,让你有没玩够的感觉。……玩家不喜欢惩罚,因为想多玩这个游戏而惩罚则更是一种糟糕的体验

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/steam/game/705620

赐予了永生!好吧,我是指你仅存的部分获得了永生。在恶魔吞噬你之后,你剩下的部分也不多了。……或者起码先拯救你自己,跟拯救人类的感觉差不多。……只需把它加进你的愿望里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

Nivdc:在这送外卖的日子里

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我并不后悔,以常人的眼光来看,这“浪费”了的一年时间,不去试一下的话,我永远都不会甘心的。……干得我很不爽,感觉在坐牢,于是我干了两个月赶紧跑路了。……根据具体的地区不同、执行国标的严苛程度不同,你能用的电池电压也不同,管得严的话就只能用48V的,动力和续航都会低一个档次

HcAndersen:开一个新坑,解谜冒险游戏《浊水谭》开发记录·其之始

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坑开始,老坑不止 演示视频: Unity引擎开发,以调查为主的叙事类冒险游戏。……企划筹备了很久,做了一段时间的坑,今天算是正式发布信息了。 游戏名应该不改了。……:《荒镇》已经完全做完,目前丢给了发行,明年就会发布

一姐小课堂第 5 - 7 课

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:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用的是作者原文第 5 课:《做独立游戏正确的立项方法……像素种子的网站近期正在进行资源整合,以后大家也有机会在像素种子的网站上看到更多游戏开发相关的学习资料

《极乐迪斯科》(四)公制介绍 —— 这可能是世上最简单的角色扮演系统

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经验值能用来解锁技能:三点解锁一个技能。技能解锁后,你才能对其加点。……给心眼(:1)技能加点。想体验恋爱的感觉?给耐药(:2)技能加点。……听起来感觉特别好是吗?是不是想着把自己的角色慢慢“养”到后期就能无敌了?

zaumstudio:《极乐迪斯科》(四)公制介绍 —— 这可能是世上最简单的角色扮演系统

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12117

经验值能用来解锁技能:三点解锁一个技能。技能解锁后,你才能对其加点。……给心眼(:1)技能加点。想体验恋爱的感觉?给耐药(:2)技能加点。……听起来感觉特别好是吗?是不是想着把自己的角色慢慢“养”到后期就能无敌了?

电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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当剧情到达高潮时,出现了几处高光时刻,其中一处是游戏反派宣称即使贤者拥有从梦中召唤事物的能力——本质上说……你可以编辑物品、魔法以及怪物的数据,但是无法改变规则或者加入的规则,这样使得你的选择非常有限。……前者都是充满玩笑和流行文化的小游戏,后者也只是《星光节(Star Light Festival)》改了个名字的换皮游戏

[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

indienova.com/indie-game-news/state-of-the-art-the-long-darks-aurora/

aurora译文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/31427547《漫漫长夜》特性……你可以在 Steam 上关注 rockpapershotgun,或是登陆他们的网站:PC Game Reviews……虽然我不想剧透,但还是想了解一下极光,还有它在游戏中扮演的角色

小组帖子:关于评论删除

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正好最近也在做网站系统,希望能给一点启发。……或者一条回复再度回复后,就不被允许删除,以保证理解对话的完整性。……meme: 觉得目前这样也挺好的 π: @方程#2 非常同意这个看法,感觉分析得挺准,似乎正是这个规律和思路

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