神奇动物养殖中心:放置好时光(Whimside)

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在这片神秘大地上生活着千奇百怪神奇动物,在你工作与娱乐时,它们会安静地在桌面的一角漫步,为你桌面增添一些梦幻与可爱……捕捉并创造新的神奇物种,发挥你创造力,培育独属于你神奇动物世界。……同时,通过培育独特小生命,达成特殊条件也会帮助你解锁新的地图更加美丽独特装饰物

RPG游戏最重要的三个特质

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我喜欢 RPG 游戏,也非常希望一天创作一。……很多时候,开发者会沿用已有的、深受玩家喜爱 RPG 玩法,旧瓶装酒,并期望以前有效公式现在再次奏效……这里组好对比,岛工作室作品《辐射》(Fallout,1997)和黑曜石娱乐公司出品《天外世界》

小组帖子:建这样一个上海独游交流群

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可惜是,我目前还没找一个认真交流独立游戏开发群,游戏群很多,但都不是我想要。……(当然也不是禁止闲聊,也无法禁止,但希望核心交流都有价值,而不是娱乐)3)群内的人都有一定独游开发经验……,有点理想主义,但做独立游戏的人,多少都有点理想主义)3)希望这里的人把线上交流当成是线下交流一样

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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让一个方案通过也不是介绍方案设计细节与给玩家带来乐趣,只要说上线产品用了此方案,那么就会立刻通过……我也相信不少游戏从业者最开始都心怀着制作一感动玩家游戏心态而进入这个行业,最终却被环境转变为只要给钱……不过跟很多失败游戏一样,方向性错误是致命,无论花上多少时间和努力都很难扭转,但也是必须去承担

地下什么也没有(There's Nothing Underground)

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这是一肉鸽解谜冒险游戏,在这款游戏里你需要用随机工具以你想象到任何方式去通关。……你肯定是跳不过去,这下要怎么办?如果你钩爪这事儿就好办了。或者试试加速飞过去?……在每次游戏中,你都能解锁、购买或发现新的工具!一切皆有可能,所以尽情发挥你创意吧!

Oncle:2017CGWORLD白书

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在东京又有很多在涉谷区,占19.8%,其次港区16.2%,宿区11.3%,千代田区8.1%。……8.7%的人非常满意,认为这就是自己想做工作,公司内制度非常好,适合一心一意工作,同时控制自己工作量……关于业界魅力,有人觉得工作回报感达成感,有人觉得是因为站在世界最先端视觉技术上

重力谜阵(Gravitrix)

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Gravitrix 是一极限弹跳杆(extreme-pogo)题材 3D 体育平台类游戏,采用美漫艺术风格……你组合出多少种花式动作?你能从平台边缘翻转落地接滑行吗?你还原现实中pogo特技吗?……、以及自由探索模式Gravitrix 是卡内基梅隆大学娱乐科技中心(ETC)硕士生在一个学期项目中开发作品

方程:3月1日

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2、地狱之刃之类游戏对“精神病”表现并不完美;至今依然未有哪游戏表现真正令人满意。……但有些问题,放到现在我了不一样看法。1、所谓“纯艺术”和公益性没有什么必然联系。……以前患过病,但早就痊愈不知多少年了。3、卡夫卡死前想法,我其实完全不懂。4、和我以前以为相反

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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君不见 Minecraft 成功后多少跟风作品蜂拥而上,而其中确实有很多质量扎实作品取得了不错成绩……作为一手感差、bug多、系统不出彩、甚至同类作品珠玉在前类以撒游戏,却在游戏美术和音乐方面投入不菲……本作在整体系统上其实非常依赖数值,但依然加入了很多让玩法焕然一新的玩法设定(例如硫磺火,妈刀,炸弹博士等等

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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相信你也一眼看出,这个辩题多逆天——这两游戏不说完全没关联,至少也是不同赛道、千差万别,根本没必要放在一起比较……,而神话 " 收回成本都算侥幸 ",所以米哈游这种成熟稳妥商业模式,更有利于持续产出好作品。  ……而正方就反方观点反驳就更是逆天:一位选手指出,星铁在传统文化方面也做了很多输出,而神话中内容偏向

版本:Early Access


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