梦工厂全明星卡丁车(DreamWorks All-Star Kart Racing)

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DreamWorks 主题赛道上竞速,其中包括 Shrek’s 的沼泽、Madagascar 中的纽约城动物园……- 20 辆精彩的卡丁车:每辆卡丁车都从其 DreamWorks 角色车手的独特个性中提炼出独特的设计……Bergen Town, The Boss Baby 中的 Baby Corp、Madagascar 中的纽约城动物园等等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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牛逼的设计不是一开始就能设计出来的。……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

笼中窥梦(Moncage)

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2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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上周五我去参加了全球游戏创作节(Global Game Jam)沈阳站的开幕式。……当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……这也是为什么我国九十年代就开始了游戏开发,但到了2010年才由传媒大学第一个建立了游戏设计专业

无人愿死(Nobody Wants to Die)

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纽约,2329 年。在这个反乌托邦的世界,人类已经实现了亘古以来的梦想——永生。……纽约,2329 年。在这个反乌托邦的世界,人类已经实现了亘古以来的梦想——永生。……走进 2329 年的纽约城,体验黑色风格的平行未来冒险

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……一些简单的UI设计。……由于一些原因调整了一下人员,之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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比如,许多游戏史书写者会强调 1958 年诞生于纽约布鲁克黑文国家实验室的《双人网球》(Tennis……全书以独立游戏结,作者看到了独立游戏作为一股新兴力量进入游戏界,《风之旅人》是其中的代表作品。……无法令人满意的中译本复旦大学出版社于 2021 年出版了本书的中译本

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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indie 新闻。……分论坛现场火热首先是在英杰报告厅第一会议室举行的游戏的机制与叙事分论坛,发言由清华大学教授夏莹主持,聚焦于如何在游戏设计和理论中介入机制与叙事……陈亦芃的批判性研究则分析了《幻兽帕鲁》,指出现代游戏设计中如何通过强化竞争来推动社会和经济的分化

eastecho 游戏列表:玩过的一些完全不知道名字的街机

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收录在数据库里发现的以前玩过的一些完全不知道名字的街机 纽约 1931(Empire City: 1931……)这个是真正的纽约 1931 死亡天使(Dead Angle)这个很多人都玩过吧?

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