OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实购物体验,商品是放在不同货架上,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊系统,小摊物品可以讲价(讲价具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋方式

都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

indienova.com/steam/game/2427741

用时尚前沿美学改造你街道,让你市民享受从现代教育到当代艺术一切内容。……“Richard Shi”“现代建筑”中包含:21 种服务建筑使用符合现代生活方式新服务建筑升级城市基础设施……建筑:市民服务中心现代美术馆超大城市广场现代通信建筑小学(社区)现代中学现代社区学院大学现代综合性现代理工大学社区消防站社区消防局现代医疗诊所现代医院社区城市公园现代警察局现代市政厅本地客运站现代地铁站现代地铁站中央火车站本地火车站

英雄传说:空之轨迹 SC(The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-sc

本作讲述了艾丝蒂为了追寻修亚足迹,毅然踏上了新旅程故事,并于 2006 年 3 月 9 日在日本上市……但是就在女王诞辰庆典当夜,修亚向艾丝蒂说明了自己真实身份和过去。……为了阻止结社阴谋,为了寻回失去行踪的约修亚,正游击士艾丝蒂又再展开新旅程

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43687

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……其实我有点感慨,因为做这行见到能力不够翻译很多,有能力却拿着很底薪翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者资金问题……yellow: @Nekomancer9527#3 几十块就能千字,这么划算怎么还没人找呢

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

学院派一点。……,正如博赫斯所言:作家忠于应该是他想象,而不是一个假设“现实”短暂情景。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

学院派一点。……,正如博赫斯所言:作家忠于应该是他想象,而不是一个假设“现实”短暂情景。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

学院派一点。……,正如博赫斯所言:作家忠于应该是他想象,而不是一个假设“现实”短暂情景。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

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跟着惠子这个住在小乡村害羞女孩,一起探索城镇,帮她克服社交焦虑,在大学里散发光芒吧~!……住在一个名为可可小村中惠子就读于当地农业大学,是一名腼腆内向女孩。……游戏◎ 探索日本乡村◎ 多重结局◎ 帮助惠子变得更自信吧

设计思维的开发——脑力激荡法

indienova.com/indie-game-development/design-thinking-brainstorm/

本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计创意脑—课堂小记。……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院所有学生开放。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么办”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/indie-game-news/portal-related-indie-games/

Drop 是一款由迪吉彭理工学院的大学生开发游戏项目。……如今在 Narbacular Drop 还能看到《传送门》发布消息,并且可以下载到这款游戏。……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由迪吉彭理工学院七个大学生,耗时18个月开发作品(没错,与上面所提及

版本:Early Access


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