indienova.com/game/winds-poem
怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……在许多个四下寂寥的凌晨,我边铺内容边感觉到,光是文字,带来的感受和有画面有音乐,还真是完全不同啊。……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海
indienova.com/groups/post/2033
发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄的。……jiaoshou827: 河南的
indienova.com/game/big-ambitions
你的存款很少,但野心很大。 在叔叔的帮助下,你找到一间公寓和第一份工作。……你自己的财产,想怎么花就怎么花。……也可以去赌场碰碰运气,或者把钱投入投资基金收取回报
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
核心玩法调整了几次,现在大致上确定下来了。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904
关于AI绘画的碎碎念从我上次写日志到今天,期间发生了好多事,和游戏有关最大的事怕是就是AI绘画了。……先放一个,另一个放出来前还得犹豫一下(大概)。……具体而言,可以用这种方式推断你做的游戏更适合哪类人格的玩家,同时,可以结合人格调查,调查游玩的满意度,
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
这样做使得我们在开发《夜勤人》的同时也可以做外包项目。……因为如果他们帮忙写一封邮件,那就会有三百万人收到消息。除此之外他们也帮了我们很多。”……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629
游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两可了,希望有知情人士可以在本文回复解答一下……所以在游戏内容设计上推翻重来了好几次,最后终于定下基础世界观,但在开发,主要是美术试水中又修改了好几次接下来考虑游戏画面……那么既然主角有了,我也可以开始架构这个世界了!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)