indienova.com/game/shivers
博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/steam/game/1732390
关于游戏【游戏说明】■由那由多&诺伊联手做出爽快动作!……其中也有只在特定季节才会发生的特殊事件,以及和故事本篇有密切关系的隐藏剧本等。……从以前起,就有人告诉我们……这个世界有“尽头”。看似无边无际的大海也有明确的终点,没办法越过去
indienova.com/u/wb-6373542287
我生命里的温暖就这么多全都给你了。 微博:9198有腹肌rigorous
indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109
1、一年多没有更新开发日志,我们做了什么?……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头做点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!
indienova.com/groups/post/101610
游戏的背景是90年代的东欧国家,讲述两个虚构民族艾斯佩罗族和伊多诺族的战争,主人公是一位艾斯佩罗族的少女……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止。……Nakamura Kaito: 你好 我对游戏开发有很大的兴趣 经验 - 曾经就任程式编程员 (经验1-2年多)
indienova.com/u/disasters9/blogread/10903
这就像我做游戏的这些年,新鲜的、伟大的想法总是从我脑子里冒出来,转眼又无影无踪。……但要多强的技术,多好的想法,多广的人脉才够的上佳作的门票?……好在我有了个主意--把自己交给有能力衡量的人
indienova.com/u/paledust/blogread/28741
但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫做类比会比较合适。……会有多细致呢?我做出了一个简陋的过程系统,我希望大幅延长玩家从一个点到另一个点的过程
版本:Early Access
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