关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

本期为大家介绍切斯特理工大学(Rochester Institute of Technology)。……大家好,我叫郭子谆,来自四川成都,现在就读切斯特理工大学(Rochester Institute of……设备很棒,学院写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……Andrea 将讨论数据集、流程和开发选择,而 Ole 将带领你了解艺术家的工作流程和产出。……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

indienova.com/u/bakami

我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

密码屋(House Password)

indienova.com/steam/game/2583710

然后自己再使用其他压缩软件,将其分成3个或3个以上压缩分卷,并设置压缩密码,最后分别上传到不同公司的盘里……,最少上传3个盘或以上.这样可以做到永久存储,又不会泄露密码.可避免突然发生自然灾害或遭遇偷盗,造成的复杂密码丢失……House Password"或"密码屋使用教程".本人承诺:软件加密存档永久可用

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

并不是说个人能力不重要,而是在日本想要出人头地,更需要一手高等学府的学历。……但是事实就是强如 CYGAMES 此等大手,一年新卒正社员也不过是 20-40 人左右,不过学历等并未公开……从目前可以看到的资料中,隐形招录学历的边界线与廉价孙公司外包社员仍然存在

Gemini:【免费素材—BGM】森林月夜

indienova.com/u/eastplain21/blogread/22839

星空,沉静希望大家喜欢吧....以后会更新更多BGM,模型素材此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度盘链接

Gemini-力水:【免费素材—BGM】0.8-BIT

indienova.com/u/eastplain21/blogread/22850

被感染了呢~素材风格:战斗向,微量的loop,非正统的电子8bit此文内容采用:CC-BY协议授权期:永久有效百度盘链接

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)