阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官”/:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……将游戏中虚构的“记忆存储公司(Best Kept Memory)”搬到现实,借助线上直播、热线电话、官方网址……1990年12月,世界上第一个网站 info.cern.ch 由万维的发明者蒂姆·伯纳斯·李推出

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能提供什么独特的价值?……这张取自视频中的总结,大概是说:游戏具有独特的传输信息的方式;能够传达直觉;训练思考;传授经验实证

用搭方块讲述一段故事

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游戏里设置了一黑一白两个世界,当两个世界统一的时候,就会形成一个中国道教的太极的模样。……这款怪异之极的游戏本是巴黎设计学院的几个学生在2012年的设计作品,后来凭借这一设计原型成功在2014……另外,在早期的游戏的宣传和视频上还能看到中文繁体字和韩文字母甚至是韩文念白,这些具体在游戏中会有怎样的呈现效果

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

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部分:因为是刚学,所以目前还没遇到大坑什么的,模型导入unity进行实时渲染测试也没发现问题,底下的基本都是……效率第一,多用克隆工具和选集工具吧,阵列什么的也挺方便,还有个自动对齐地面的小工具这周某天就要去学院的动作捕捉实验室踩点了……到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去,233333333333333放几张来赞美下

撞车手(VR STOCK CAR RACERS)

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山赛道:爬上永远的石山,穿过瀑布! 一个绝佳的观点!

战律:双重麻烦(Wargroove: Double Trouble)

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你所属的一群无赖遇到了意想不到的绑架事件和夸张的赎金要求,你们别无选择,只能进行澳兰尼亚有史以来最大的抢案——前往纶音帝国的皇宫、费尔海姆的石山

DGU:死神学院(DGU: Death God University)

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《死神学院》是一款第三人称 3D 冒险/解密游戏,玩家将会扮演死神学院中的一名学生,学习成为死神的助手……这是一个古怪的世界,而《死神学院》这样的设定,则是收到那些经典的点击冒险游戏的启发,比如 Day of

逃脱学院(Escape Academy)

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欢迎来到逃脱学院。受训成为终极密室逃脱大师。解开谜题,入侵服务器。认识教职员工。泡上一杯香茶。……你刚刚来到逃脱学院,一所旨在将学生训练成终极密室逃脱大师的学校。……探索逃脱学院的校园,认识各位教职员工,这些个性鲜明的角色个个都是逃脱领域的好手

门萨学院(Mensa Academy)

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门萨学院是唯一由门萨协会支持的脑力训练游戏,所以你将第一次能够把所有的练习付诸行动,进行真正的门萨式问题……你的门萨学院分数会是多少?

Horcrux College

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魂器学院, Dimension Crash, 魂器学院。发行日期:2017-12-31

版本:Early Access


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