第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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、北京电影学院,中国传媒大学等各大院校院长及腾讯游戏、育碧中国、飞鱼游戏、西山居工作室等各大公司高层代表……截止到2016年4月,CAFA game关注者覆盖21省市以及日本、韩国、美国、法国等国家,有来自于世界各地游戏艺术……同时晚宴期间也将有大礼送出,目前只对公众开放50位晚宴名额,需官报名并通过审核

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏解释:把制作游戏不当做赚钱手段,而是因为自己想做所以去做……这是一种根植与日本民族思想财阀意识,这一思想在电子信息相关行业尤甚,觉得跟着大家都走老路一起走下去才是工作正确方向……ZUN 表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏大旗了呢?

数独九宫

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数独游戏是一种源自18世纪末的瑞士的游戏,后在美国发展、并在日本得以发扬光大数学智力拼图游戏。……在每一个小九宫格,分别填上1至9数字,让整个大九宫格每一列、每一行数字都不重复。 ……数独玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋好方法

BESHI 和风捞捞乐(Catch Beshi!! Scooping Game)

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BESHI 是 1967 年在《周刊少年 Sunday》(小学馆)连载漫画《猛烈阿童》中的经典角色。……玩家需操控捞(POI),在水池中捞起 BESHI 并放入碗。……捞起 BESHI,享受日本传统游戏乐趣,挑战最高分,成为排行榜最强捞手!

漫威复仇者学院(Marvel Avengers Academy)

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一款模拟经营类休闲娱乐游戏。……、美国队长等超级英雄成长,让他们开发出各种技能,同时派遣他们去执行各种任务,获得各种资源,从而发展壮大学院……,招收到新超级英雄

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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Kylo,面对魔方内复杂多变游戏场景,不断变化游戏机制,在与 AI 机器人作战同时逐渐搭建一条艰难道路逃离引力魔方……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作游戏,我会在学习 Unity 过程不断地更新它

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

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值得一提是本次活动还有四个中国团队,感兴趣朋友们可以留意一下。……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”特点,其中一部分开发者制作独立游戏目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念混淆也……本次活动又会有什么精彩独立游戏出现,让我们共同期待吧。想了解更多详情点击这里查看官

中国首家跨次元文化体验主题乐园,2020 WePlay文化展售票开始

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体验拳拳到肉战斗系统,探索黑暗时代开放世界。扮演勇猛战士艾沃尔,书写您自己传说!……本次 WePlay 文化展现场在腾讯游戏学院大力支持下,与上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院……、成都电子科技大学、武汉大学达成合作,将当前最好高校游戏教育内容带到 WePlay 文化展现场,同时也帮助高校与学生开发者群里建立更广泛合作

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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大学电子竞技联赛8 月 21 日上午,直播间将进行“好 Yeah!……大学电子竞技联赛”(YUCG)决赛,赛事旨在建立高校学生电竞爱好者展示和交流平台,让更多高校学生可以更近距离接触电竞赛事……鹰角网络希望能将自己才智与热情倾注到充满希望逻辑艺术事业,致力于构建独一无二世界

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏地位渐渐降低……编者注在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业领导者,但是随着西方游戏技术发展迅猛,日本游戏相比之下稍显颓势……,再次证明了日本游戏行业地位

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