终焉车站 [黄昏电鉄] 官方设定集·美术画册(Saihate Station [Twilight Railway] Official Setting & Art Book)

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这是《终焉车站》追加内容《黄昏电鉄》的 世界观设定、开发阶段资料与美术作品合集的电子(PDF)版官方设定集与画册……“然而,真正的幸福究竟是什么呢?”……收录了世界观设定、开发阶段资料,以及丰富的插画作品

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需的过程,是游戏的必需的过程,可如今多少游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。……深深感到自己已经完全不知如何游戏,以及如何品鉴的游戏/已经不认识游戏,已经不知游戏该是什么,不该是什么……参考资料译介|为什么游戏不是崇高艺术:为罗杰·艾伯特申辩(https://www.g-cores.com

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……优秀的表演,不需要一句台词

不完全控制(不完全控制(NonFullControl))

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Q:游戏中会经历什么?……A:游戏中玩家需要在无法完全控制自身操作的情况下,闯过重重关卡,最终会被引领至背后的真相。……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地

不完全控制(NonFullControl)

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Q:游戏中会经历什么?……A:游戏中玩家需要在无法完全控制自身操作的情况下,闯过重重关卡,最终会被引领至背后的真相。……Q:游戏的存档会存于哪里?A:游戏的存档仅会存在本地

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……我想找些资料,但似乎很少

sadi:FNA环境搭建

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相比MonoGame,FNA资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建.……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

天外世界:董事会批准捆绑包(The Outer Worlds: Board-Approved Bundle)

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本组合包收录《天外世界》主游戏和《天外世界》资料片路条,通行证内含本游戏两张剧情资料片。……而你决定扮演什么样的角色,则会左右这个由玩家主导的故事如何开展。……《天外世界》资料片通行证 《天外世界》资料片通行证让你把两张剧情资料片带回家

中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

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还有一位程序老师,是大学老师的兼职。……行己:您当时主要负责什么?李老师:我主要负责整理这些足球的资料,设计功能。……仔细想想如果继续下去可能就是个中国版的《足球经理》

蜂巢思维(Hive Mind)

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您和您的蜜蜂朋友需要在冬天到来之前拼命地填充剩余的蜂房,同时保持蜂巢的状况处于良好的水平。……团队合作是一切,因为玩家需要同时管理从收集工蜂的花粉到将幼虫的灵魂扔给收割蜂等各个方面的工作。……因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

版本:Early Access


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