HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

久骗成精,但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚……IP还有一个很重要的点,就是适配,保证IP内核与游戏本身有一定的匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

突击队:钢铁灾难(Commando: Steel Disaster)

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发行:XS Games。发行日期:2008-06-30

Super Pickups

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发行:XS Games。发行日期:2007-11-15

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一?……防空炮的效果,一方面子弹慢一些,能够看清子弹飞行已及子弹之间断断续续的效果,而不是连成一片,另一方面又要子弹足够快

火线冲击 VR(Power Link VR)

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风靡全球的经典综艺电视游戏现登陆 HTC VIVE,到 VR 里屏气凝神体验这款紧张刺激的游戏吧!!!

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

处理、音乐音效、Steam页面、预告片、UI系统 进度:1.……后处理虽然本人美术不行,但美颜还行,借助后处理技术提升了一下画面的质感,看着还不错哦。2.……,后面考虑换个支持静态IP的VPN了,当然不挂VPN也可以连,就是不稳定而已,特别在上传各种图片的时候

奇亿音乐:游戏背景音乐与配音的关系

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26200

那么游戏背景音乐与配音是什么关系?……而作为另外一个核心元素——配音员的声音形象则不仅满足画面的需要,还要与背景音乐形象相统一。……对于配音与背景音乐的和谐关系除了趋于一致的表现手法外,是否还有其他表现形式

仟虚软件:三生之树 x CHATGPT 结点式LLM功能,国庆八天乐临时版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34434

非一般的感觉~ 趁国庆八天乐,放出临时版让粉丝们尝下鲜~体验版本下载(免费10次CHATGPT4调用,之后填自己的……CHATGPT API)WIN 七牛云:http://qiniu.1000ride.cn/build/……pwd=sk6wMAC 七牛云:http://qiniu.1000ride.cn/build/3ZEBTREE_MAC_CHATGPTDEMO.zip

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果

版本:Early Access


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