PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

indienova.com/u/patheagames/blogread/3327

当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入。……如果我们加骑乘系统的话,也是会先做骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里。……很多玩家都有提到镜头的问题,你们准备怎么去解决这个问题

无人(There Exists Nobody)

indienova.com/steam/game/3257490

你梦回儿时的街道,却陷入循环怎么也走不出去。在这里你会遭遇各种超现实的异常,仔细观察并找到他们吧!……寻找异常 + 微恐怖在《无人》里,你要做的就是仔细寻找街道上的异常现象。……我们也为异常制作了一些模拟恐怖“小短片”,在找到异常后就可以观看并纳入收藏

Indie Focus: 近期 Kickstarter 上值得关注的三款动作游戏

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另外值得一的是:动画均为手绘,美术风格很赞。……同时,在 Steam Greenlight 上也获得了通过,毫无疑问会登陆 Steam 平台。……究竟该如何打败这样庞大的对手

Tiny Dangerous Dungeons Remake

indienova.com/steam/game/3179810

引导小小寻宝猎人米穿过一个比原版游戏中大两倍的地牢!……新的地牢比原版游戏中的地牢大上两倍!凶猛的新Boss!……如果发现了所有秘密,会发生什么事……?

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

现在有趣的游戏变少了,类型化的游戏变多了,但,为什么?……举个例子,有一天你很不开心,有个同学来问你怎么了,然后你说很开心,对方说,开心就好。……氪金手游很赚钱,但是钱解决不了一切问题,rpgmaker做的多少东西现在都超越不了,为啥,自由的表达才是出好作品的关键

zedc:游戏与马斯洛需求层次

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其实这样一比较,跟这两天在看的魔塔大陆系列资料的感觉完全不同。……(嘛既然是杂谈那就先杂一点再整合了)由国人团队研发的一款只能由手柄控制的MOBA即将登陆主机平台。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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您觉得此套解谜问答的问题出得怎么样?有什么不足之处?答:这套解谜,还是很有趣的。……答:还是解谜吧,不过难度低一点,这套题太难啦。8. 对我们平台您有什么改进建议么?……说到需要改进的地方,我是觉得工作室账号没有权限管理,不太方便,还有就是没办法搜索小组

逆刃(War Blade)

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面对这种情况你如何处理呢?杀人越货还是低调行事?选择权在你手中

大侠请重来(Comeb)

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昨天发布了我要在一周内制作一个文字游戏,是类似于人生重开模拟器这样的游戏,有玩家说市面上已经有了为什么我还要做?……市面上的打开就是广告,干什么都是广告,我玩起来很不爽,我觉得不是人生重开模拟器,是广告重开模拟器,所以我自己做一个……不接受赞助的纯文字游戏,3.是文字重开游戏,快节奏的休闲游戏,不是文字mod类似放置江湖那样的重文字游戏,我要做的是轻文字游戏

火星探测器模拟器(Mars Rover Simulator)

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登陆成功! 你控制的漫游者已经登陆火星。 您所需要的只是在探索过程中获得的能量、资源和经验。……登陆成功!你控制的漫游者已经登陆火星。您所需要的只是在探索过程中获得的能量、资源和经验。……挖掘、研究和处理资源 完成任务 监控基地的健康状况 有效利用能源 改进机制特点:- 有趣的任务- 水平系统

版本:Early Access


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