钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表

杉果娘:深度探究:月月吃土的你,为什么管不住氪648的手?

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(独居人士如果不给自己找点乐子,容易陷入焦虑)作为一名玩家,游戏成为笔者上述需求的寄托也是情理之中,承载着这种期望自然产生了氪金的渠道

Sign:『大地之上』制作记录4

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20180624ios提交了,但是为什么连邮件都没有(´;ω;`)苹果更新协议,后台系统维护无法接受协议

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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毕业于意大利罗马美术学院,澳门科技大学美术学博士。从事社区艺术和数字艺术相关的研究和实践

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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在家里就是典型的隔壁家的孩子,不吵不闹认真读书,也不惹事,也不给家里添麻烦

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

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在地堡上醒来的时候设置自爆选项,我发现了第一个小的彩蛋吧,一直选择NO,9S会帮助2B包庇她不开启自爆选项不给上司说

Indie Focus #49:唯等待不负期待

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不可否认的是,游戏特色的2D手绘风格,偏暗的色调为整个场景定下了神秘的基调,画风独特的各种角色造型无不给人留下深刻的印象

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

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因为它确实极高强度地质疑了玩家“玩的行为”,还是在不给玩家选择的情况下

一款有缺陷的非挂机游戏

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在俄罗斯时有耐性可以练练,但试过感觉跌的很快,好像不给免费练-_-!!

亚恒:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

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因为它确实极高强度地质疑了玩家"玩的行为",还是在不给玩家选择的情况下

版本:Early Access


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