indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……大概类似这样:需要登记该关卡的所有非公用资源。下一个关卡如果和上一个关卡资源有重合也要登记。……2打击被打击及基于碰撞检测的基本ai这是格斗游戏最基本要实现的东西。我的游戏也是实现基本的格斗
indienova.com/steam/game/1042590
游戏故事主要是玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高
indienova.com/steam/game/3725850
官方QQ社群:754394471礼包码可以查看社群公告,有事可以找“客服与管理”。……防高血厚,后期可开启超高减伤与免控,战场中如入无人之地焚天:输出4星,生存2星,控制4星。……均可以激活获得属性提升锻造系统:可将不同属性的灵玉镶嵌到装备上转生系统:每达到一定等级,都可以消耗转生证明提升转生等级
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
这绝对不会是一个大众喜欢的游戏,如此小众,但又有这么高的曝光率和好评率,水实在太深了。……我来假装评论一下:吃相难看,就几个像素黑白就卖36,巫师3打折都才卖多少?坑爹玩意。……10分钟玩不下去,专门挂机15分钟,给个差评退款。以为国内玩家人傻钱多?吃屎去吧
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
基于 VRTk 插件的开发十分便捷,整个场景就是用官网的 37号例子037_CameraRig_ClimbingFalling……修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子加贴图换模型,加光源和声效……灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36649
)且此过程不可逆,但也因此MS的防御能力得到保全,而ZZ高达为迁就分离变形而牺牲的防御性短板与为携带高火力而导致的续航能力不足能力的问题也得以解决……的效果用四个字形容就是力大砖飞,简单直接地己方机体全属性加成和搭乘机体81%全属性提升更是有着如虎添翼的效果 这样一台能打能辅助……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/ 扫码关注《敢达决战》微信公众号 获取最新情报
indienova.com/groups/post/101500
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……这也许也是游戏开发的一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。……这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏的选择
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……这也许也是游戏开发的一个难点,但感觉大家似乎没怎么提过?希望到时能学有所成,分享些经验给大家吧。……这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏的选择
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