indienova.com/game/7-scarlet
在临近暑假的某一天,身为大学生的主角“花莳市子”受到青梅竹马兼大学同学的“迦具土日野”邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里……日野发现了一个专门讨论奥音里谜团与传承的网站“奥音里禁忌具乐部”,打算趁那个网站于暑假期间在镇上举办线下聚会的机会……“奥音里禁忌具乐部”的年轻人聚集在酒店“风厘馆”中
indienova.com/game/e-startup
建立,购买资源以创造产品和完成合同,投资股市变得富有和受欢迎!……开发您自己的社交媒体和流媒体平台,扩大并赢得用户!哎呀!没钱了?……订单和商品处理订单并在网上购买的材料的帮助下生产商品
indienova.com/u/ceasia/blogread/31283
第一季的兄贵哪吒,百分百空手接白刃的李靖,充满制作团队“恶趣味”的比诺曹和白雪公主,技能全点在吐槽能力上的鸟不拉屎大王等角色都是令人印象深刻的存在……这部关于大学生活的网剧在豆瓣斩获了 9.1 的高分,而作为毕导“高考三部曲”之一的《我要进前十》,同样是一部短小精良的佳作……或许那个“每个人都是生活的导演”的时代早已过去,我所怀念的也不过是可以自由的观看国内外影视剧的宽松环境而已
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33493
但很快,年轻的卡里诺就迎来了自己人生中的至暗时刻。……于是,卡里诺回到了那处破败的庄园,那埋葬了他们诸多回忆的地方。……伴着残破的窗帘洒下的斑驳月光,卡里诺凭借敏捷的身手与致命的子弹轻松击败众多异魔,官方凭借这短短两个镜头就暗示了卡里诺的两种英雄特性
indienova.com/game/office-life
成为“时间管理大师”在我们的理解中,生活与工作的平衡其实就是资源的优化配置。……因此我们设计了一套贯穿游戏全程的“精力”系统,通过对“精力”的分配,你可以自由地决定以工作或生活作为重心……但是有限的精力限制下,平衡社交、工作、娱乐等行为,在日复一日的工作与生活中逐渐达成你的最终目标
indienova.com/u/himoegame/blogread/1967
我是延静斋孙(Zed),目前在纽约大学 Tisch 学院下的 Game Center 就读游戏设计,正临毕业前的最后一个学期……总之 Ping 和 Lea 的联合攻击下,我放弃了。……不过如果 Ping 的 dev blog 比我的更受欢迎的话,我会很不开心的。再也不给他带饭了
indienova.com/game/fishing-north-atlantic-scallops-expansion
使用起重机来准备、拖曳和清空拖捞网,利用控制鼓轮来升降船上的拖捞网。……特点- 3 种新船,从传统小船到大型扇贝拖捞船- 来自美国的新许可证合作伙伴。……舰队渔业- 扇贝机械师,控制和操作起重机来设置、拖曳和清空拖捞网,分拣和清洗扇贝
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
当然了,上面所说的痛苦,迷茫之类的东西,大多数还是建立在我糟糕的项目管理和自以为挺硬但是实际上真不太行的技术基础之上的……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来的,项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了……说真的,我挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,我认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿在最困难的时候
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