叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519

但是当我这样的时候,学生们通常会说这是课程最好的时候!……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……在这种情况下,我不认为游戏化有助于激励学生做更多的事情,但至少他们更有动力去做必要的工作——正如一些人在评价中提到的那样

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-are-games-art-school-how-to-teach-game-development-when-there-are-no-jobs-2019/

我想知道我们可以点什么,来帮助他们,为学生们实际将面临的未来做准备。……学生应试着这样,然后一些比这个稍好的东西,然后二十年后,他们有希望做出更好的。……它帮助学生意识到“噢,我已经可以游戏了”“我现在做的游戏配得上称作游戏,而不仅是学生项目。”

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.2

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-2/

姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-1/

姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网Youtube 频道Patreon / Facebook

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.5

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-5/

姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

indienova.com/indie-game-news/game-school-cmu-etc/

这一项目大概已经有所了解,也能够从中窥见 CMU(Carnegie Mellon University,麦基梅隆大学……据翘楚介绍,游戏设计社团的学生很多都会参与他们的课程,因为 CMU 学生本身的素质很好,又有很强的计算机科学背景……如果 pitch 通过的话,自然是 pitch 的项目,如果没有通过则会根据你的职业兴趣分配一些相关的项目

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示……除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……值得注意的是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》的名字,或许是官网更新较慢所致

双响炮(Dual Gun)

indienova.com/steam/game/2099650

霰弹枪爱好者福音,有各式霰弹枪选择:泵动霰弹枪/二连发霰弹枪/三连发霰弹枪/全自动霰弹枪等

沙克传说 3:加佐尔之塔(Xak Precious Package: The Tower of Gazzel)

indienova.com/game/xak-precious-package-the-tower-of-gazzel

该游戏的事件发生在《沙克传说 2:红月的崛起》中英雄拉托克击败恶魔福音后不久

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

无聊的卡牌小游戏 以银行信用等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过办卡中心,销中心进行的流通,调整

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)