工业巨擘 - Industry Giant 4.0(Industry Giant 4.0)

indienova.com/steam/game/1129570

生产商品、建立自己的产业链、构建运输网络、规划生产、管理财务和全球事件。……这款身临其境的模拟游戏不仅仅是单纯的建筑,还提供了生产商品、建立物流、工业建筑、生产规划和财务管理等方面的全面体验……/家具、五金店、电子产品)的 14 家商店

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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他的背景横跨电子游戏、互动展览、建筑、远程教育和医疗动画等领域。……在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和……学生们借此机会学习如何做项目时间管理以及与队友协作。我想说,很多东西都可以追溯到建筑学

Rose and Cross

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开发:ZV GAMES。发行:ZV GAMES。发行日期:2024-06-04

工业化(INDUSTRING)

indienova.com/steam/game/2963570

管理资源。管理建筑位置。积累知识点,探索被摧毁星球的秘密。……在遥远而没有生命的星球上管理一个定居点 考虑每一个步骤,最有效地利用资源 找到最佳的建筑布局策略 适应随机生成的地形特点

盗版代码(Pirated Code: Admin Edition)

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然而此刻,塞丝毫没有意识到危险正在悄悄逼近。……实际,ta 完全不记得了。……此外,德斯和塞的感情走向(友情/爱情)可任由玩家选择。游戏阅读时间大约 2 小时

地城经理 ZV:复兴(Dungeon Manager ZV: Resurrection)

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日本 Dungeon Manager ZV 重新归来。……我们在新版本中改进了地下城建筑建造工具,增加了图形和用户界面,保持游戏最原始和经典的外观和游戏体验

游戏历史上的今天:《Façade》

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2005:Facade(Façade)就算你没有玩过 Facade,你也可能听说过它。……Facade 题目为法语,建筑学术语指立面,在这里取虚假表象之意,因为游戏展现了光鲜外表下的婚姻残酷一面……历史资料《花花公子拉:拉在花花公子岛》杂志广告《梦精灵 入梦》杂志广告《刀魂 2》杂志广告《极度混乱

战锤:末世鼠疫 2 - 魔法之风(Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic)

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一颗流星砸在瑞克,野兽人从瑞克瓦尔德森林的最深处涌出来冲向震中,想将它作为万魔岩据为己有。……新的进度系统——全新而独立的魔法之风特定进度系统,以及魔版本的所有类型武器。……魔法之风由不同的“魔”组成,它包括: *地图:现有冒险地图的一大块

帝国末日前的学院狂想(The College Fantasy Before the End of the Empire)

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这是一个讲述变革的恋爱冒险故事…… 经历了数百年的战乱与兼并后,世界逐渐由奥克莱帝国和爱尔顿联邦两个大国所主导……尽管看上去,双方的领土并没有明显变化,然而至少在帝国境内,已经有不少有志之士蠢蠢欲动,一场革命蓄势待发……佐伊·冯·德霍尔:帝国的公主,从小娇生惯养,被隔绝了帝国阴暗面,天真活泼的少女

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场业辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础通过了《电子游戏场业管理条例……转引自黄国昌:《台湾电玩业管理法制之研究》,国立中山大学硕士学位论文,2011 年,第 13 页。……[17] 开发《MX-151》的过程中,一位名叫叶明璋的朋友负责设计点阵封面和手册封面

版本:Early Access


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