indienova.com/groups/post/1457
没有资金如何寻找美术?真的只能胎死腹中么?……人设其实不错,除了这部分以外背景要靠图库可以,UI看自己能不能想想办法。……,所以 还是要耐心寻找 做足准备吧
indienova.com/groups/post/1025
Hambaka: @eastecho#1 感觉官中如何 eastecho: @Hambaka#2 倒是没有听到抱怨……但是图片的本地化是用心了,虽然也是没有仔细斟酌翻译,因为像素风格导致一些汉字比较奇怪就不用太纠结了吧。……等有机会我看看能不能问本地化经理进行重译工作,但是估计会很困难了
indienova.com/steam/game/1247740
她没有朋友,过着彷徨茫然的日子。你们将携手并进,共同经历意义重大的选择、爱情、谜团等种种遭遇。……ADD TO WISHLISTDISCORD关于游戏- 有时我在想,这样做有没有意义……- 意义?……- 我不知道我能不能做到……唉,我甚至觉得自己还没准备好……- 没人能准备好的。毕竟大家都是第一次
indienova.com/game/your-story
她没有朋友,过着彷徨茫然的日子。你们将携手并进,共同经历意义重大的选择、爱情、谜团等种种遭遇。……关于游戏 - 有时我在想,这样做有没有意义……- 意义?- 换句话说,也就是目的?……- 我不知道我能不能做到……唉,我甚至觉得自己还没准备好……- 没人能准备好的。毕竟大家都是第一次
indienova.com/steam/game/2644260
在《恐惧之影》中,你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己更多游戏内容……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30242
继小林正雪,璎珞事件簿是我新的坑,也是个我自己亲自配音的作品,做这游戏完全是想自己爽,也是想看看自己能不能独自完成一个作品……我刻意为这故事加入了几个结局,也跟小林正雪的人物做了些联动,一心是希望想在这2022年把这个IP重启的,但事实上能不能真的以开发这游戏作为
indienova.com/game/walkabout-mini-golf-laser-lair
充满魅力的超级反派马格努斯·考德威尔博士的邪恶洞穴位于南太平洋的火山岛下,在如此危险的洞穴里挥杆击球时
indienova.com/u/leetgame/blogread/33249
独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏啊?我想了想,好像改成手机也不难,于是
indienova.com/u/dualface/blogread/2825
)是自己亲手开发的以前因为各种原因(懒)没有实际动手,这次终于开动了。……但要自己做一款 RTS,感觉还是不大愿意。……所以我一直在想能不能把这些我喜欢的元素结合在一起呢?
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