indienova.com/groups/post/29753
网瘾患者一般表现为经常注意力不集中,不使用网络感到焦虑以致影响日常生活。……游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进……相关文章没有垮掉的一代,只有没完没了的道德恐慌16年过去了,游戏怎么还戴着“电子海洛因”的帽子让你沉迷的不是游戏
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
《色彩边缘》在比赛结束后,游戏陀螺第一时间采访了腾讯游戏学院副院长刘子建,在问到为什么冠军最后会是《色彩边缘……腾讯游戏学院副院长刘子建而在国外,《色彩边缘》同样也被如XDA这样的媒体推荐过,现在已登录了安卓的Google……但腾讯并没有因此对我置之不顾,相反,来自NEXT工作室的老师在这之后还提供给我很多有用的建议以改善游戏体验
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
虽然我不知道客观因素上十三机兵和动森在国内撞发售有没有影响这个作品在国内的传播,但从我个人角度来看是有的……在资金时间有限的情况下做出这种“崩坏篇”,完全不拉胯,而且某种意义上还十分爽快。……不过大体上制作人用几个角色和崩坏篇的战斗节点把叙事节奏做了分割,从我个人的角度上来说体验足够好了
indienova.com/groups/post/33556
watchman: 贵工作室现在列出的情况来看,缺的人可能是策划、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子……(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS吗 lykyyy: 缺少制作人
indienova.com/u/gadqq/blogread/14259
-疑案追声》制作人张哲川、北极光工作室群《无限法则》运营经理陈亮、引进评估中心业务支持组负责人胡敏、天美工作室群策划副总监张伟等几位专家为项目进行点评……多维度扶持落地 资源全面升级对于广大中小游戏制作团队而言,资金、流量、技术等资源的匮乏,是掣肘发展的重要因素……但这并没有阻挡他们在梦想道路上前进的脚步,并没有影响他们做出精品游戏的决心
indienova.com/u/gadqq/blogread/33614
在过去的几年里,他只能被迫在家里开发游戏,深感米缸见底的焦虑。机械蚂蚱将这种焦虑感代入到游戏制作中。……可以是互相促进的关系,比如白天的工作,不管你做什么行业,可能都会对游戏开发产生灵感影响,这个影响的部分……把工作交给团队,让每个人只做自己擅长的部分,让每个人都发挥自己的优势。信任团队而不是自己的感觉
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