剑与桃花(剑与桃花 the sword and peachblossom)

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制作人关于游戏的简介抛下他人独自离去时,怀着什么样的心情呢?既然离去,为何又要再次回来?……通关之后,更有额外NPC的故事。……制作人感言这是“風零堂”制作的首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些BUG和让人不满意的地方

回忆画册~MemoriesAlbum~

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之后因为某件事二人却渐渐地疏远了。……可之后因为某件事,关系刚刚变得不错二人却渐渐地疏远了。……CainHeel立绘原画:薛薛薛疯子_kyoCG原画:薛薛薛疯子_kyo、砰砰pengpeng背景:拉兄

Big Dudu:我与游戏的这些年

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虽然如此,却也有一个意外的收获,就是比较顺利的了一个研。……这一个阴影最终导致我和制作人的矛盾越来越大,到了第二年4月,距离我毕业还有2个月的时候,我再度开始离开的想法……明白了这些之后,我果断的在今年3月份离了职,此时,我25岁,不上不下的年龄,但依然可以很多机会

我与游戏的这些年

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虽然如此,却也有一个意外的收获,就是比较顺利的了一个研。……这一个阴影最终导致我和制作人的矛盾越来越大,到了第二年 4 月,距离我毕业还有 2 个月的时候,我再度开始离开的想法……明白了这些之后,我果断的在今年 3 月份离了职,此时,我 25 岁,不上不下的年龄,但依然可以很多机会

职场浮生记:入职

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你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座繁华而陌生的大城市追逐梦想。……下班之后,你可以选择继续提升自我,健身锻炼,发展兼职,外出游玩,朋友社交,宅家娱乐...不同的生活行动也会带来不同的效果和事件……成年人的世界没有“简单”二字,毕业后数年的职场生活,可能成为决定你一生命运的关键

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……,想了,咬咬牙还是自己上吧。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……,想了,咬咬牙还是自己上吧。……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

谷木工作室:【190426】【序章某场景图】

indienova.com/u/w576822826/blogread/13286

最近忙着修改毕业论文,估计未来很长时间内都没有更新

魔物学园:毕业舞会大作战(Monster Prom)

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开发历史 魔物毕业舞会受过很多作品启发。……许多种不同的结局,其中某些为隐藏结局。……取向不是问题:为了开发方 (tōu) 便 (lǎn),我们没有给游戏中的角色确立固定的取向和性别限制

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

开始做下一段剧情之前,我大概需要先做一份故事流程,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……其实我之所以自己画,只是因为我不喜欢默认的素材而已,不是因为打算做好之后要在商店发布商用。……目标、规则、资源、障碍——作为“游戏”应该有的,RM都有,所以RM当然是游戏啊,为什么不是?

版本:Early Access


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