KIDS:一杯冷冽的苦茶

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形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……一个人能够自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……一个人能够自己,但当其他九个人都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

所以Google一下,达到了这里。我觉得indienova是非常有趣有特色的网站

尘埃之谜(Mystery Of Dust)

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运筹帷幄各具特色的角色通过对他们的了解和使用,打造强大的队伍芯片配装装备强力且效果丰富的芯片,强化自己的记忆体天赋系统漏补缺

核爆 RPG(Atom RPG)

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与此同时一场危及全球剩余人类文明的阴谋也在等着你个水落石出

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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官网提供了一个入门指南“The Bevy Book”,我很快就看完了(不是我看得快,是真的很短)。……在想要实现某个功能却没有思路的时候,我就搜索实例,看看别人怎么实现的。……首先,由于 Bevy 的 API 变化频繁,别人代码里使用的方法在自己这里不一定能用,需要多文档和官方例子

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物:能够统率全局,给团队人马胆子,让他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕水表……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”

小组帖子:游戏月赛【小组组规】20180401

indienova.com/groups/post/2223

中国游戏没有学校的环境,所以只有独立游戏的社区能够让开发者的思维得到交流,与别人的思想碰撞,为做出更好的游戏而努力……当时开始有关比赛的信息的时候发现刚刚错过了GGJ,然后就要在等一年

真探(真探)

indienova.com/steam/game/1723260

欢迎大家交流:B站:算了b哥别认真微博:算了b哥别认真邮箱: blackrobe_ls@qq.com关于游戏别人口中描述的……例如,为了获得某人居所的“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应的动机;想要“调取监控”,就需要推理出所事件的准确时间

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?……星际争霸2中的尔(Char)行星。 Craig Mullins大大地概念设计,标题为桥

版本:Early Access


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