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探索、收集、制作探索希林城这座绿洲城市,面对可爱、搞怪甚至危险的角色!……地图系统与快速移动不知道你在哪里?不知道该去哪里?展开地图看一看!
indienova.com/groups/post/28958
音效设计&音效后期:分贝块dBblock更多分贝块游戏、动漫音效作品尽在分贝块官网http:/……国内最专业的音频定制服务商之一,服务内容包括音乐、音效、音频后期等制作。……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官网
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1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……奇亿游戏音乐: 我们是做原创游戏音乐,音效,语音的公司,若有需要欢迎联系QQ:56819352 opora
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
indienova.com/u/poetryroad/blogread/28200
unity古诗程序,欢迎测试(支持Linux桌面版本) 其实也不算是游戏,个人制作的古诗浏览的Unity……(约360M):网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1L5YEmUtWKzp3tQbAiKk-UQ
indienova.com/game/the-third-building
就是以我这个制作人为蓝本塑造的,玩家可以通过“我”的视角体验“我们”的故事。……,我作为制作人接受批评。……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大的努力优化修改
版本:Early Access
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