dualface:第一款独立游戏开动

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我想这款游戏应该符合几个要求:是自己设计玩法是自己喜欢美术风格(因为不会画画,所以只有喜欢的素材了……但要自己一款 RTS,感觉还是不大愿意。……最后上一张开发中截图,这个素材还是网上找免费素材,用来设计玩法还是够了

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏场景美术招募 (1~2名) + 会员文章更新

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[ 欢迎有创业意愿画师、美术系学生联络了解详情 ] EG Studio 会员平台主页﹕https:/……2)配合程序化游戏场景搭建系统制作出场景素材,如平面、墙壁等等…3)制作游戏场景分层所需的素材,如小物件……[ 程序化游戏场景搭建预览 ]场景01 场景02程序化游戏场景搭建﹕使用少量简易已完成的素材利用程序

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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中期 - 后期: 所有素材要么自己、要么找合作,目前来看全部自己做的可能性更高。后期:继续迭代。……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州办的一次

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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一是继续制作人物动画素材。……所以这个月我花了一些时间对整个敌人框架进行了大刀阔斧修改,也经过了我个人压力测试,现在已经[b]……敌人框架2.0家族动画素材目前另一个重点还是动画素材,最近因为动画素材做的多,也逐渐找到了一些思路

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

360,高度为100左右图片素材作为GUI素材绘制(色彩比较少所以实际并不算大),是否比直接通过内置绘图程序绘制大面积色块区域……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了

aventzero:GMS2中文教程___让我们一起做一个牧场物语吧---001移动&碰撞

indienova.com/u/aventzero/blogread/9443

原创意来源:Youtube :FriendlyCosmonaut 纯重新制作,代码及流程参照,中文讲解,素材来源……本期视频,从一个初学者角度,介绍了有关移动/碰撞制作方法参照牧场物语制作了简单移动(伪4方+按键跑步……下一期会带来素材的整理及素材的使用~~欢迎继续大家继续关注并提出宝贵意见和建议.

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

2023-8-6将画面改为大尺寸修补了角色3一些动作攻击判定修了修bug后续应该做界面层级UI(包括素材……,计算和调整角色差不多之后,要做一下主界面的UI菜单层级,以及存档系统然后是画一个主要场景,一些简单小怪进行战斗……2023-8-11+12重新整理了现有UI动画表现,去掉了嵌套生成层级结构,之所以简化是为了确保转场之后不会出错整理了素材

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读……具有一定unity开发经验。……好名字可以让你朋友更容易记住: 会做音乐,但正在学习策划行吗

RPG Developer Bakin SMILE Characters DX Vol.2

indienova.com/steam/game/3545860

开发3D模型资源素材包。……《RPG Developer Bakin》添加了混合形状(Blend Shape)和动作,大幅丰富了素材内容……开发3D模型资源素材

孜然鸡丁:游戏开发日志#20210203#素材绘制

indienova.com/u/ryantxq/blogread/28034

但是像素风,2D是确认。一边构思游戏形式和内容,一边绘制一些必要游戏素材。……大致确定了游戏尺寸,绘制了操作手柄GUI,参考是阿波罗11号驾驶舱操作摇杆设计。……素材更新20210203操作手柄游戏界面参考素材

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