【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……让越多人看到你的简历越好,听听他们的反馈,多次修订,因为简历应该是份时常变化的文档。……除此之外别完全写上你住哪里。这份简历最终会出现在网上,你不会想让陌生人知道你住在哪里

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么的确就是不好。……原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己有一天会严肃地一款游戏。一开始就谈股权和合作方式,没啥毛病。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了

睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

indienova.com/steam/game/2847310

后劲很足的类8番玩法不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓因为作者也怕,所以没加

Don't Let Me Rot

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(请不要在睡前玩这款游戏)操作方法移动: 使用 W/A/S/D 键进行移动。……(如果你觉得哪里奇怪,请凝视看看)暂停: 按 Esc 暂停游戏

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

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后劲很足的类 8 番玩法 不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加

BEAVER RAMPAGE

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🦫 BEAVER RAMPAGE进入一只凶猛海狸的世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……BEAVER RAMPAGE — 永远不要低估一个拿着武器的海狸

ntop:独立做游戏真的挺难的!

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不要温和地走进那个良夜 本来写了一大段,觉得太煽情了全删了,之剩星际穿越里面的一句话:不要温和地走进那个良夜……下面是在做的一款射击类游戏:如你所见美术的很差,会美术的同学感兴趣的话可以一起合作搞搞

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……能把核心玩法通顺,复用,减少BUG出现的概率,已是非常不错了。……尽量想明白,你的画面特色在哪里不要只考虑像素化这一种解决方案

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