indienova.com/groups/post/100867
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/101088
曾经跟一个40多岁的同事聊天,他谈起了当自己有做游戏的意愿时身边找不到什么伙伴,并且年龄大了留给他的时间已经不多了……创造更多的价值也是美术最终的追求,这不也是人生的意义么。……,同时可以确认是否互相认可!
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……我现在的工作就是给一些歌手写写歌,有游戏制作人来找我了我就给他们做游戏音乐,我来说说我做这行业的一些经验吧……要我自己脑补么最终就一首音乐我改了20遍,在这中间我也提升了不少对游戏音乐的经验、看法现在游戏音乐更多的是希望有电子的因素在里面所以我也是一边在做一边在跟随者潮流走
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2622
system.random(seed) 只要输入相同的随机数种子,就可以刷新出一模一样的怪物和道具物品……,这样做的好处在于朋友之间可以用一个种子在不同电脑上同时游戏,最后玩到多少程度可以做一下比较,稍微有一点竞争的乐趣……所以这次游戏做的时候就把随机部分预处理好了
indienova.com/groups/post/99855
http://https://www.bilibili.com/video/BV1AC4y1h7mc有想一起做像素动画的人嘛……或者一起做游戏的QQ群:647414525 嗒酱: QQ群查不到唉 INMAX: @嗒酱#1 现在应该可以找到了
indienova.com/groups/post/446
提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……我觉得我解题思路有问题,看了很多都没成功,有易错点么 Alexa: @3100411006#38 每篇资讯……Zapper: @Alexa#42 那就是最后的线索了:) aidoudou: @Knitor#0 十五关可以给点提示么
indienova.com/groups/post/29433
Tiled可以和godot 3一起工作么?……有什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?……该从哪里开始?可以使用UML来描述
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