《布林机》开发背后的二三事

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这款游戏开发有得到老师们支持怎么平衡课业与游戏开发时间?……工作室一位指导老师,表面上是自动化学院的副教授,但隐藏属性是资深老玩家。……我们得到了两个鉴赏组长评推荐,都是国内大组,一个长评是奶牛关用户同步过来,一个是玩家自己购买后评价

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆类比来讲了……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是锅就行啊……,先等别人过滤一道再靠安利听说(看诺娃周报也算新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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“柔,快,刚”三种招式时候,朋友说:“这不都一样?”???……我便涨红了脸,额上青筋条条绽出,争辩道:“你你你你你看,特效它不是一种色!颜色不一样能叫一样?”……与其拿着棍子创造“明明一毛一样还要声称不同至少是三种颜色”武学,不如直接学(chao)习(xi)前辈高人们功法

片桐同学非常冷淡(Katagiri-san is very cold)

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一睁眼,自己居然和同班片桐同学一起被关在了奇怪房间里,本以为是那种套路恶作剧密室逃脱,但这个房间越是调查越是让我心里发毛……「片桐同学非常冷淡 」是由日本知名游戏社团プラスカゼット制作,Hanabi games汉化发行一款RPG……一睁眼,自己居然和同班片桐同学一起被关在了奇怪房间里,本以为是那种套路恶作剧密室逃脱,但这个房间越是调查越是让我心里发毛

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 兴趣朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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老哥想去外星种玉米么?……连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如NYU……这个地方与游戏故事什么关联? 这个地方与角色什么关联?……这个地方看起来是怎么样子? 星际争霸2中的查尔(Char)行星

塔防实验室(The TD Laboratory)

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极简风格塔防游戏,在一个个不同立体关卡中实验各种不同塔防idea 这款游戏初心是想实验我对塔防各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?转向速度,仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……上下2层,很多柱子,是一个迷宫,或者是一个自转球体?假如塔可以建在移动平台上会怎么样?

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

论一个菜鸡学画几年但又不练手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

Parquet(Parquet)

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《PARQUET》是日本超人气美少女游戏品牌 YUZUSOFT 全年龄品牌 YUZUSOFTSOUR……您也可以在 HIKARI FIELD 官商城购买到本作 STEAM / HIKARI FIELD……https://store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往

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