游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

奇亿音乐:游戏背景音乐在民乐以及其他风格的运用

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电子游戏世界是一个相对于现实世界所发展出的一个虚拟平行世界,就如同我们的世界一样;它同样需要有多元化的文化、对抗和种族形式,而游戏设计者们在设计游戏的同时就会根据游戏背景设定寻找现实世界当中相对应的文化元素并将其融入到游戏设计当中……有时候为了说明游戏当中的游戏人物身份也会使用一定的民乐,比如早期的《街头霸王》 系列当中, 为了体现巴罗克这个攀爬金属、……至于古典乐的运用最早是为了推广游戏的知名度所设计的,例如最早我们在视频游戏背景音乐发展的阶段性探析NES

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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《向武之路》的立项介绍 本人的第一个正式的独立游戏《向武之路》目前已经正式立项,开始设计与开发了。……《向武之路》已经过了构思阶段,现在在写大纲和设计文档阶段,概要和核心设计已经完成60%左右。……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

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游戏官网中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……,平面设计,家居设计等无限的艺术形式,它的沙盒要素基本没有什么限制。……官网:https://www.oww.io/题图来自:https://www.youtube.com/

基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

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《民权战争(War of Rights)》中常出现这样一种有意思的现象——玩家们都出奇地自愿服从指挥的指令或是认真地指挥士兵……而这样群体性一本正经地扮演与服从正是众多玩家与设计者求之不得的状态。……将常规的设计与《民权战争》的设计用图像表达则大致如下:常规设计 《民权战争》的设计横轴表示团结与服从的程度

Skywalker:基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

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在《民权战争》中常出现这样一种有意思的现象——玩家们都出奇地自愿服从指挥的指令或是认真地指挥士兵,并且将自己全面代入了士兵……《民权战争》虽然是一款FPS游戏,但与常规FPS游戏对单兵作战能力的强调大不相同,在常规设计中,强调个人能力的设计使玩家常常可以以一己之力扭转战局……将常规的设计与《民权战争》的设计用图像表达则大致如下:常规设计《民权战争》的设计横轴表示团结与服从的程度

ShockRods(ShockRods)

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不锈钢游戏又一次推出了全新IP,结合多个红游戏特点,这个世界级的游戏开发工作室将满足你对竞技赛车游戏的所有期待……不锈钢游戏又一次推出了全新IP,结合多个红游戏特点,这个世界级的游戏开发工作室将满足你对竞技赛车游戏的所有期待……其中包括自然景观沙漠和丛林区域,以及人造竞技场,专为6v6或混战大屠杀而设计

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

2016 indienova 内容精选

indienova.com/indie-game-news/2016-indienova-content-picks-2/

笔记一起来读《游戏设计梦工厂》(1,2)设计游戏的最佳实践方式 关卡设计 游戏与景观设计、建筑设计游戏设计之路……叙事的玩法并没有瘾这回事游戏研究方法(1,2) 游戏史话 游戏瑰宝(1,2)电子 RPG 小史(1,……游戏杂谈 Game & All界外魔阿历克斯 人物|访谈 Indie Figure工作室游戏设计院校设计师聊设计

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