电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第二门《电子游戏中的故事情节与叙事发展》的笔记整理。……给出一个故事发展的基本时间顺序,以及它们是如何在游戏中呈现的,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程展示……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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玩家收到的开启《雄伟》的电子邮件/:Brainy Gamer但《雄伟》与《野兽》之间有两处显著的区别……,现实从哪里开始。……《光环 2》,最伟大的电子游戏续作之一/:Ontapsportsnet《我爱蜜蜂》可以视作为《野兽》

仙乐传说(Tales of Symphonia)

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Symphonia,台港译作“交响曲传奇”)是 2003 年 8 月在任天堂 GameCube 发行的日式电子角色扮演游戏……2004 年 9 月,追加内容的 PlayStation 2 移植版在日本推出。……《仙乐传说》发行后,一系列相关媒体随之在日本推出,其类型涵盖漫画、小说、广播剧和 OVA 动画

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR 的不同概念indienova:能聊聊创作的主要灵感来源吗?……indienova:为什么选择宠物养成游戏?

太阁立志传Ⅴ DX(Taiko Risshiden V DX)

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亦或以日本第一的忍者、水军、商人为游戏目标。……太阁立志传Ⅴ DX 30周年纪念 TREASURE BOX 数字版复刻版‧电子书《太阁立志传Ⅴ 完全攻略集……》曾经的《太阁立志传Ⅴ 完全攻略集》成为电子书,复刻登场!

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……据我所知,一些日本项目在做美术需求的时候,甚至会细化到裙子的RGB数值,这种细致的需求,美术师只要落实执行……打个比方,如果一件韩服配上日本和服腰间的“小枕头”,那成什么风格了?

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning 在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North 在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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瑞典的公立大学是一个联合体,由政府统一管理,而且各个大学之间是资源共享的,意味着你申请了这个学校也可以去别的大学修学分……因为是研究生课程,需要相关专业的本科学位证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……,二个是导师需要的方向是他认为项目里缺少的人,所以申请博士的话需要时时关注他们的动态或者提前联系导师咨询

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

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比较多,小心流量) 插画家 Jed Henry 联合木刻师 David Bull 发起了一次名为……Ukiyo-e Heroes 的众筹,项目的目的是用日本传统的浮世绘来绘制经典的游戏角色

Coloring Book for Adults - Full Version

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曼陀罗🎨 猫头鹰🎨 恐龙🎨 抽象🎨 蝴蝶🎨 字母🎨 梦幻曼陀罗🎨 动物🎨 猫🎨 日本风……🎨 狗🎨 数字🎨 情人节🎨 美食🎨 图案🎨 花卉🎨 灵感之🎨 涂鸦🎨 流行艺术🎨

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