警察模拟器:巡警 - 监视用警车(Police Simulator: Patrol Officers - Surveillance Police Vehicle)

indienova.com/game/police-simulator-patrol-officers-surveillance-police-vehicle

科技等于效率,Surveillance Police Vehicle(监视用警车)就是最佳证明

Impossible Runner(Impossible Runner)

indienova.com/game/impossible-runner

这场比赛终究是不可能完成,除非你能证明我错了。 

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

矿井激战(Platformines)

indienova.com/steam/game/264540

自定义你的角色,征服所有难度的关卡,飞速冲击榜首,证明你过人的技巧!……证明你的技术!冲到榜首!

Fight With Keys(Fight With Keys)

indienova.com/g/FightWithKeys

在这里,你将需要用你敏捷的反应来战胜敌人,证明自己是最强的节奏高手!……在这里,你将需要用你敏捷的反应来战胜敌人,证明自己是最强的节奏高手!

键盘战斗(Fight With Keys)

indienova.com/steam/game/2309550

在这里,你将需要用你敏捷的反应来战胜敌人,证明自己是最强的节奏高手!……在这里,你将需要用你敏捷的反应来战胜敌人,证明自己是最强的节奏高手!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)