Dee-6:骰子守护者(Dee-6: Dice Defenders)

indienova.com/steam/game/1426310

这些威胁可能来自外部(海盗船,小行星场,星云)和内部(登机,空间异常甚至外来寄生虫!)。……主要特征: *完成任务并发现的威胁。超过200种威胁!……*赢得战斗并改善您的统计数据。职业发展将为您提供更多的金币和积分!*易于修改

Dee-6:骰子守护者(Dee-6: Dice Defenders)

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这些威胁可能来自外部(海盗船,小行星场,星云)和内部(登机,空间异常甚至外来寄生虫!)。……主要特征: - 完成任务并发现的威胁。超过 200 种威胁!……- 赢得战斗并改善您的统计数据。职业发展将为您提供更多的金币和积分!- 易于修改

群星:遥远群星故事包(Stellaris: Distant Stars Story Pack)

indienova.com/steam/game/844810

《遥远群星》(Distant Stars) 是一个的探索主题故事包:玩家将在未知的太空深处发现异常现象……《遥远群星》(Distant Stars) 是一个的探索主题故事包:玩家将在未知的太空深处发现异常现象……勇敢面对新世界:标出探索的独特太阳系,每个太阳系都有各自的历史

合金突变(Metal Mutation)

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当“开发—发行—渠道—玩家”的链条成熟化后,玩家变成了一堆数据和图表,心流是数据、乐趣是数据,爱恨也是数据……商业化商业化成功是我们的首要目标,但其成功的逻辑来源于:游戏所表达的内容,能获得同类玩家的共鸣和认可,通过持续优化和内容更新提高满意度和复购意愿……,购买者愿意留下自己真实的反馈意见(不管是1星还是5星),以便购买玩家参考

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

1、常见同步机制:常见的网络同步机制可以分为以下三种:确定性帧同步(Deterministic lockstep……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于回滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间

接线疑云(The Operator)

indienova.com/game/the-operator--1

请帮助他们完成包括确认线索、搜尋数据库,指认凶手等在内的各项后勤工作。……图像与视频分析软件、公民与车辆信息数据库、化学波谱分析仪、笔记本以及功能完善的命令行终端,你能够随时运用这些利器……��不过,在事先告知**上级 {欺诈者}**//前,请勿访问授权�⏛⏛区域

神力科莎:竞速 - GT4 扩展包(Assetto Corsa Competizione: GT4 Pack DLC)

indienova.com/game/assetto-corsa-competizione-gt4-pack-dlc

《神力科莎:竞速》的 GT4 DLC 数据包带来了精心复制自 SRO Motorsports Group……本 DLC 数据包包括以下赛车(以及额外的涂装):Alpine A110 GT4、阿斯顿马丁 Vantage……本 DLC 数据包还引入一个的「GT4 赛季」冠军赛模式

小组帖子:GMGC北京2018|专访BIT.GAME首席执行官孙运动

indienova.com/groups/post/2231

孙运动:我们认为分三个阶段,当前是一个数据影射阶段;第二个阶段是数据上链阶段;第三个是逻辑上链阶:第一个阶段是数据映射……第二个阶段是数据上链这个阶段游戏数据去中心化,游戏资产是直接存放在链上的,游戏中用户的所有信息都是从链上读取的……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090

我们生活在一个充满灵异事件和异常现象的世界里,但是不用太过迷信。……在一番调查之后我发现了貌似这是一个RGD和RMXP的数据冲突,源于8月1日的版本中的一个数据自动化处理……顺便我试了一下这周加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器人使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害

orochi2k:开发日志#50 新年快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30049

同时,加入的“仁慈的”词缀,使捕捉宠物更加方便。……让我们集中关注开发方面的数据。起始日期:????……(或者,开发日志本身就是一个异常。 o(* ̄︶ ̄*)o)50篇开发日志被发布,跨越47周

版本:Early Access


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