Sqube 脱逃(Sqube Escape)

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****Sqube宇宙继续以的刺激增长。……每个关卡都会带来的挑战和障碍,确保你的旅程始终令人兴奋和多样。……## 游戏特色:- **巧妙而有趣的设计关卡:** 探索60个独特设计的关卡,充满的障碍和敌人

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.4

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重新设计了符文系统。……增加了的小伙伴 重新设计了符文系统增加了2名美术人员+1名音乐人员,欢迎想参加游戏制作的人员加入。……增加部分音乐## 计划完成时间- 2023年2月28日## 诚邀小伙伴- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui一定的调整

mikeouwen:游戏解构与玩家动机分析对游戏设计的一些启示

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如何将这些已有的经验用于设计新的游戏?……MDA作者认为该框架比较有价值的地方,是给开发者提供了一种设计思路——逆向设计。……开发者可以寻找现存已有的设计经验,或者在其之上改进创新

死亡细胞:致命坠落(Dead Cells: Fatal Falls)

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两个关卡、一个 Boss,在陷阱、敌人的陪伴下发现岛屿的更多故事。……在一名锋利而又有点占有欲过强的空中新队友的帮助下闯荡两个场景、面对一位 Boss!……富有挑战性的关卡设计将会让你重新思考应敌的方式,本款游戏中期的内容将会为你的游戏带来更多变化,同时也为游戏的持续开发提供支持

Viper:开启新的项目《千岛物语》

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放弃了旧项目,开始制作的项目 目前在实现功能中。熟悉topdown游戏的制作方法。……还有一些是依赖AI给与灵感的初始概念设计。整个风格打算往 勇气默示录的方向去走。。。。……这个项目,主要是为了最大化的发挥自己的优势,并缩小工作量

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏游戏后续是否还有的版本或者补丁?希罗:一定会有的。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……我想大概这就是我想要一直下去的事情

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……寻找图纸,解锁的建筑。不用担心,这里不只有你,还有苗镇长跟其他古怪可爱的猫咪!……- 探索海岛,跳远爬高,不断到达的高度!- 认识一群古怪的猫咪!

indienova 精选:2017 年度十大移动独立游戏

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简约并不是单纯地减法,只是一定程度上剔除无关要素,强调最能够投射创作想法的部分,讲求的是合理的使用,……这也是为什么游戏让人记忆尤的并不是设计恰到好处的谜题,而是每次关卡最后精心设计的“演出“,配合着音乐……实际上,《威利在哪里?》

太空帝国 IV 豪华版(Space Empires IV Deluxe)

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研究新科技、设计新战舰,从技术层面上主宰战争、平定叛乱、探索的生命等等。……所有的级别和战争设计工具均被包含在内,任何人都可以成为 Space Empires Mod 扩张团体的一份子

dengbohan:2021.1.10 新年的第一篇日志

indienova.com/u/dengbohan/blogread/27924

2020年最后的几个月因为临时加入的的场景而延长了开发周期。各种问题也是在的测试场景种暴露的。……之前的进度耽搁有一点原因是因为自己的logo设计和绘画能力的不足而有些气馁消沉,不过后面逐渐缓和了。……多人模式可能会首先上线局域,之后会上线steam的联机

版本:Early Access


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