游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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两位博士为了完成这项任务进入约翰尼的记忆中,借由一个个约翰尼生命中的重要物品回溯时间。……在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的的人生与记忆……Maker 制作游戏推荐 (青鬼、ib、狂父、魔女之家、梦日记) 57:33 游必有方未来发展 微信群 欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题

小组帖子:寻找一位武汉地区U3D主程

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发起:Ginger 【武汉U3D主程招聘】我们是武汉一家头部休闲游戏公司,公司规模近千人,自研自发,全球上线游戏

会员:soulforce

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认证:武汉魂力科技有限公司

DNA 重组(RESEQUENCED)

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在调查她父母的神秘失踪的同时,大学生的DNA被修改了。……这些可以用来定制她的能力;例如永久增加她的整体健康,减少她的DNA mods的冷却时间等。……- 游戏12个截然不同的环境,包括一个被遗弃的核试验设施,一个被遗弃的中国航天器,一个后世界末日的城镇

秋恋物语(秋恋物语 Autumn Romance)

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这是个氤氲着青涩懵懂的秋天,被时间和她们推着成长的你,会不会在多年以后感叹那些日子因为她们而灿烂。……不知从何时起,了走出那扇门的想法,想要找到与我处于同一个世界的人,想要找到不是只有我一个人的栖身之处…………大二第一学期将要开学的数天前,各个社团开始招宣传的那个夏末,怀着大大的不安与小小的期待,我一个人推开了宿舍的的门

WindwardBirds:中国加油!武汉加油!

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武汉加油!

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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任:这是个大学的故事嘛,我自己是大学教师的子女,成长环境一直都是在大学里。……我们希望角色的形象设计能体现出不同的成长环境,比如说,希望一个自恋型人格的、从小被宠大的、缺乏同理心……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

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发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)

会员:五十万

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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前团队我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……加入的队友最好在成都,便于线下沟通讨论。线上合作,对于经验丰富者,也可以考虑

版本:Early Access


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