indienova.com/steam/game/1491390
你能够解开案件吗?……Zooey Kunstimatigaard是一位将要继承十亿美元科技财富的少女,如今却下落不明。……如果证明这是一场谋杀案,那么犯罪凶手必须被绳之以法
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
扯了这么多实际上就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减的。……某种时候或许我们甚至需要去摆地摊,是真的摆地摊,比如把电脑放在地上,到处去拉人试玩,这就考验你的口才营销市场把控能力了……换句话说作为提出想法的你都会有放弃的念头,何况抄你创意的人,况且今天觉得有意思的想法,隔几天在看,还会觉得有意思吗
indienova.com/game/tonikk-tycoon
、锻造黄金和粉碎钻石,所有这些机器都会进入传送带,进入你自己的货币卡车,为了向你销售你生产的产品,你必须将卡车开到位于城镇另一边的金库……,靠近银行,您可以在那里获得贷款。……你可以购买汽车并将它们改装成你喜欢的任何东西,你也可以在计时赛中比赛它们,我想指出你可以在世界上拥有尽可能多的汽车
indienova.com/u/purestudio/blogread/11794
保持简单我能理解玩家会喜欢多几个模式,多几个模式也有助于反复游玩( ^_^看广告的也多一点 )。……开发后期疲惫感其实在开发到第三个月时候已经感觉到比较疲惫,其实是比较想快速完成或者放弃直接做下个游戏。……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104
最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多写一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好的汇总方式
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
制作游戏时让我经常想到的问题是……“这有趣吗?”……内容一部分和我先前所撰写的一篇文章类似,但作者是围绕着完成一款游戏出发的,并且很多建议也都非常实用,这篇文章的网址放在了文章末尾……例如在最初的版本中,我所设想的是一个玩家能够控制跳跃去进行上下空间切换的一个玩法,但在这个版本中,我还没有设计出必须上下切换的合理方案
indienova.com/steam/game/2210590
在这里:你可能会疑惑爸爸不孕不育,但是你是怎么来的!你可能看上了朋友的对象,然后想干点啥!……你可能家缠万贯,准备继承最优秀的后代开启挥金如土的生活,结果却因为遗产分割不均而意外连连!……你爱怎么培养就怎么培养!还有各种随机事件让你惊喜不断!....
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……跟其他几扇门/道具要呼应吗?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?
版本:Early Access
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