小组帖子:建组辞:新制作人是新理念、新组织和新宣发

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现在我另外建了一个组,这个组作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……我希望新制作人这个组,能够成为一种是新理念、新组织和新宣发地方。……我们要有自信,事情能够做更好,而我们现在要去面对那种不敢触碰恐惧。(转发自:原日志地址

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大游戏元素也能组合起来,比如这次说实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.……拥抱游戏开发过程中意外。3. 围绕核心机制构建游戏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049

所以,cardgame3 并不能算是一个游戏,而是一个游戏制作工具,当然,为了能展示cardgame3……的能力,会需要做几款游戏出来。……,在玩法推演过程中,发现最后的一些设定,竟然和逆转裁判、明星大侦探最终呈现类似,真心不是抄袭,而是仔细思考后

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

毕竟想和做是两码事,不能想了很多,到头来执行不出来,之前心血也都白费了,我这个人不怕执行了但是能力受限最后超出认知而搁浅……,就怕本来能搞出来,因为某些主观原因最后把要做东西放弃了,那实在太难受了,预估就跟高考估分一样,不要高估自己的能力……,也不能低估自己懒惰,比如昨天我就想干点活,最后变成了坐在沙发上打《灵魂摆渡人》,还玩到了后半夜……

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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但到目前为止,国内仅有极少数头部独立游戏团队建立了全球化发行能力、或者跟成熟海外发行商建立了合作—……Jarvis 则进一步指出:相比电影、音乐等媒介,游戏在全球市场推广中国文化方面,起到了明显更好作用……应该先请客人喝啤酒、吃其他熟悉菜,慢慢进入吃火锅氛围,直到最后再呈上猪脑花——游戏也是同样道理

会员:Yeh Z.

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个人博客地址:HTTP://CN.YesMusic.Live我邮箱地址:Yeh@YesMusic.Live……正在努力提高自己的制作水平,也十分期望接各种独立游戏项目。……如果需要任何进一步的信息,欢迎发送电子邮件给我

额外加分:选择障碍症 - 选择太多不一定是好事

indienova.com/indie-game-news/extra-credit-it-is-not-good-to-have-so-many-choices/

本期是额外加分创始人 Daniel Floyd 最后一次参与节目的制作。……本期是额外加分创始人 Daniel Floyd 最后一次参与节目的制作,为额外加分系列配音,Daniel……原视频地址B 站地址 选择障碍症:选择太多不一定是好事 手机用户请点击上方 B 站链接观看

Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

indienova.com/indie-game-development/unity-tutorial-object-pool-dash/

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,本篇是利用对象池设计制作 Dash……离线查看 API 软件下载地址:https://zealdocs.org/完成版代码查看地址:这个项目最后的代码部分……感谢大家支持,如果你也从视频里学会了知识,请为我转发视频到社交媒体支持我视频制作

小组帖子:明日发行恐怖独立游戏《絶叫死人》Zombie Scream 预告片

indienova.com/groups/post/101400

迷失于“奇妙世界”主人公,最后究竟能否重返昔日安宁?……》系列独立游戏制作者Imcyan至今为止已创作了许多恐怖游戏,其中代表作为《翌日》系列。……此外也上传些钢琴演奏视频,可谓多才多艺。(转发自:原日志地址

小组帖子:明日发行恐怖独立游戏《絶叫死人》Zombie Scream 预告片

indienova.com/groups/post/101401

迷失于“奇妙世界”主人公,最后究竟能否重返昔日安宁?……》系列独立游戏制作者Imcyan至今为止已创作了许多恐怖游戏,其中代表作为《翌日》系列。……此外也上传些钢琴演奏视频,可谓多才多艺。(转发自:原日志地址

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