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现在我另外建了一个组,这个组的作用和意义我还不能确定下来,总的来说,我希望这个组能够凝聚一些人,成就一些人……我希望新制作人这个组,能够成为一种是新理念、新组织和新宣发的地方。……我们要有自信,事情能够做的更好,而我们现在要去面对那种不敢触碰的恐惧。(转发自:原日志地址)
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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时制游戏和回合制游戏,但需要很好地协调2.……拥抱游戏开发过程中的意外。3. 围绕核心机制构建游戏
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
所以,cardgame3 并不能算是一个游戏,而是一个游戏制作工具,当然,为了能展示cardgame3……的能力,会需要做几款游戏出来。……,在玩法推演的过程中,发现最后的一些设定,竟然和逆转裁判、明星大侦探最终的呈现类似,真心不是抄袭,而是仔细思考后
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
毕竟想和做是两码事,不能想了很多,到头来执行不出来,之前的心血也都白费了,我这个人不怕执行了但是能力受限最后超出认知而搁浅……,就怕本来能搞出来,因为某些主观原因最后把要做的东西放弃了,那实在太难受了,预估就跟高考估分一样,不要高估自己的能力……,也不能低估自己的懒惰,比如昨天我就想干点活,最后变成了坐在沙发上打《灵魂摆渡人》,还玩到了后半夜……
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但到目前为止,国内仅有极少数头部的独立游戏团队建立了全球化发行能力、或者跟成熟的海外发行商建立了合作—……Jarvis 则进一步指出:相比电影、音乐等媒介,游戏在全球市场推广中国文化方面,起到了明显更好的作用……应该先请客人喝啤酒、吃其他熟悉的菜,慢慢进入吃火锅的氛围,直到最后再呈上猪脑花——游戏也是同样的道理
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我的个人博客地址:HTTP://CN.YesMusic.Live我的邮箱地址:Yeh@YesMusic.Live……正在努力提高自己的制作水平,也十分期望接各种独立游戏项目。……如果需要任何进一步的信息,欢迎发送电子邮件给我
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迷失于“奇妙世界”的主人公,最后究竟能否重返昔日的安宁?……》系列独立游戏制作者Imcyan至今为止已创作了许多恐怖游戏,其中的代表作为《翌日》系列。……此外也上传些钢琴演奏的视频,可谓多才多艺。(转发自:原日志地址)
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迷失于“奇妙世界”的主人公,最后究竟能否重返昔日的安宁?……》系列独立游戏制作者Imcyan至今为止已创作了许多恐怖游戏,其中的代表作为《翌日》系列。……此外也上传些钢琴演奏的视频,可谓多才多艺。(转发自:原日志地址)
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