sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

才发现我之前一直都在游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……利用 过程式生成的房屋和石头材质, 可以随意放大缩小和位移。……新的物理碰撞效果//20200121开始渲染效果了

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

indienova.com/u/cheshendog/blogread/20101

丧尸被攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图的生成.装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个差不多就可以出最小化可玩版本了……不知道还得多久... :(录了一小段视频:感谢看完- - 记得点赞哦,喜欢的话投个币就更好了 :D

MGameBox:Unity3d的TopDownEngine插件扩展- 武器冷却条

indienova.com/u/mgamebox/blogread/35336

WeaponCooldownProgressBar默认情况下只支持主武器的冷却显示,我修改了一下,增加了一个类型判断来设置是主武器还是副武器可以到我的爱发电下载修改的……//afdian.net/p/3cf96296fad611eeb50952540025c377刚下载的时候还在想是不是要绑定在某个武器或者玩家对象上……,默认情况它只挂载了MMProgressBar接着把冷却条脚本挂载上去并选择显示主武器还是副武器,就可以正常工作了

魔鬼打字员(The Devil's Typist)

indienova.com/steam/game/2548260

当玩家的“健康”值消耗以后,会自动下降一个级别,当达成“分数”目标时会自动上升一个级别。……游戏没有结束,可以无止境的进行下去,但是难度会越来越大。……游戏没有结束,可以无止境的进行下去,但是难度会越来越大

黎明杀机:谋杀画像(Dead by Daylight: Portrait of a Murder Chapter)

indienova.com/game/dead-by-daylight-portrait-of-a-murder-chapter

按下能力键即可命令恐鸦起飞,杀手可以看到其飞行路径。恐鸦飞行期间可以在短距离内造成伤害。……约·瓦斯克斯新逃生者是约·瓦斯克斯。……约拥有 3 项新技能。- 克服难关你精心计算过自己可以冒险消耗多少能量

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……从出生点到遭遇阻塞点并开始对抗要花费多久?每只队伍的出生点会有多少主干道?它有多少连接区域的通路?……这里是一张我自己的笔记示例: 这里还有一些记录下时间的笔记:每支队伍要花费多久到达阻塞点只要你反复的体验

漂移赛车(Drift racing car)

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漂移赛车,这是一款赛车游戏,可以灵活漂移。有许多关卡等着你去挑战。……您可以匹配自己的车辆,有 10 多种赛车供您选择。汽车轮毂的颜色和后部的摩擦烟雾可以定制。……在游戏中,跑一圈后,你的最快速度将被记录下来

chenjd:"太空变形虫"日记2-飞船设计和射击的体验

indienova.com/u/chenjd/blogread/27937

,和做了一个飞船编辑器.毕竟还要上班996,实际开发时间不是很多.愿天下无996,大家都能有足够时间自己的喜欢的事情…….首先是飞船编辑器,做完之后可以自己设计飞船和对战:编辑器已经包含所有飞船模组类型,以便设计出自己想要的飞船飞船编辑器之后设计好的飞船去和敌人战斗……基本可以看到有:护盾, 攻击型导弹(地图上飞的,较大的), 群飞导弹(地图上飞的较小,反导弹),激光武器

Music Maker 免费版试用报告

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除了上面说的这些,软件内内置了一些声音特效(effect),你可以将这些特效拖到指定的音轨上,让音乐更富有变化……你可以做的就是: 用免费的Soundpool里的Loop来拼音乐。……当然了,我也相信有音乐大牛能免费的三种乐器玩出很多花样,不局限于Soundpool的套路里

小组帖子:第八关求提示

indienova.com/groups/post/421

发起:trombe 去哪里找500个一笔画的游戏啊! hanker000: 什么?……你已经到第八关了……我卡在第三关…… CrapTears: 然而真有这样一个游戏哦

版本:Early Access


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