月光石岛:瘆人小物 DLC 礼包(Moonstone Island: Eerie Items DLC Pack)

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秋天的精髓是什么?当然是各种各样的装饰品啦!瘆人小物 DLC 中就有大量应季物品,任你选择!……不对不对,应该是注入一丝阴暗气息(本次暂不供应南瓜铁): • 1 种全新房屋外观:镂刻南瓜• 5 种蛛网

突出(OUTSTAND)

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故事你儿时的朋友告诉你他找到了一张藏宝图,会去那里。他首先向你提出这个提议!……又是为什么来的?……一切都有原因和目的,你只需要找出它是什么。超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔吗?

放置螺旋(Idle Spiral)

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这是什么游戏?《旋涡放置》是一款基于螺旋与数学的精美“放置”类、“增量”型游戏。……在挑战中,你将面对减益效果、限制条件以及核心玩法的改变,同时努力实现目标。……尽管游戏推进需要时间,但更丰富的内容正等待着你!

海底猫(Ocean Cat)

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玩家可以根据自己的需要选择不同的鱼叉,每种鱼叉都有其特定的捕捉效果和使用条件。……有些鱼速度快,动作敏捷,需要快速反应才能击倒,而有些鱼速度慢,动作笨拙,但捕捉到它们会有更大的回报。……那么,为什么不冒险加入这只勇敢的小猫,探索深海的奥秘呢?

柜台战争(Counter Fight)

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玩家在游戏中将要扮演一家美食店的厨师,每天要接待各种各样需求不同的客人们,你要在一定的时间内把客人所需要的东西准备好……就算开店的时候也有小偷来,玩家需要用料理道具、海苔等道具来砸他。……如果你不爽的话,还可以东西砸顾客,让他们生气

麦克斯与魔法画笔(Max & the Magic Marker)

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需要通过画笔工具创造场景从而给过关,每关都有一些隐藏要素比较难

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然在开发demo,处于起始阶段。……(我们对天发誓绝不拿程序祭天,只美术祭天)

终极 ADOM:混乱之洞(Ultimate ADOM: Caverns of Chaos)

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◎ 本能式操作系统让你不再需要记忆上百个繁琐的按键操作。……比两把剑更厉害的是什么六把剑!……超过两百种需要不同手段应对的敌人在地牢中等待着你。◎ "死亡是乐趣的一环" – 每次死亡都是永久的

游戏设计中选择的冲突

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随着游戏元(game's meta)的不断发展和变化,最优和最差解也会随之变化,以及为什么长线运营游戏需要永无止境地保持新鲜感和趣味性……这与设计一个有特定条件限制或测试玩家游戏知识的 Boss 不同,开发者设计谜题战斗时需要为同一个解法设置多个答案……你需要弄清楚的是,为什么人们更喜欢它,而非其它选项:1:这个选项是不是完爆其它选项?

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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一种分数越高越好的关卡设计对数值要求不高,你只要确定你的数值可以通关就行了,“通关”对于玩家来说应该是一件“容易”的事,他们要做的就是高分……这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是高分……另外一种需要达到“一定数值”才可通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次

版本:Early Access


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