战术小强:和团队一块儿参加CiGA Game Jam 2023顺利归来

indienova.com/u/moeroach/blogread/34086

月7号开始的,我在深圳参加了南山站点的线下活动,不得不说,虽然主办方这是第一次举办这个活动,活动结束也确实留下了一些遗憾和问题……最后当然是什么奖也没有拿到啦,不过能和组员们一起参与这次活动就已经很高兴了。……附上一张咱们组策划在南京站拿到的奖状照片~如果有对我们组这次GameJam制作的游戏感兴趣的,那么请移步

仙境传说

indienova.com/steam/game/1416080

给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验只想说,就是当年玩端游那个感觉。……给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验只想说,就是当年玩端游那个感觉。……游戏还有很多充满趣味的玩法副本,列如无尽之塔、魔物攻城、殴打波利,波利狂欢节,只要参与就可以拿到大量奖励

仙境传说之复兴

indienova.com/steam/game/1364670

给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验只想说,就是当年玩端游那个感觉。……给不同需求的玩家带来极致的游戏体验,小编体验只想说,就是当年玩端游那个感觉。……游戏还有很多充满趣味的玩法副本,列如无尽之塔、魔物攻城、殴打波利,波利狂欢节,只要参与就可以拿到大量奖励

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

油管冲浪半天后最后弄了个很别扭的实现,由于SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素……,而玩家又必须在镜子前面,于是暴力解决方案就是将玩家的精灵图一份副本,并设置在镜子图层,未进入浴室前隐藏……,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好,能跑成功就是胜利

期缪:分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考 "策略退化" 及其应对方法

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726

当玩家运气好又拿到"毒液免疫",世界变得更安全了。……"的条件型增伤道具,或者拿到更利于回避敌人子弹的道具。……但这样效果比较有限,游玩时容易产生割裂感。"减少达到极限的可利用物"真的很好用

分析《挺进地牢》和《Noita》, 思考“策略退化”及其应对方法

indienova.com/indie-game-review/analyse-enter-the-dungeon-and-noita/

当玩家运气好又拿到“毒液免疫”,世界变得更安全了。……”等条件型增伤道具,或者拿到更利于回避敌方子弹的道具。……但这样效果比较有限,游玩时容易产生割裂感;“减少达到极限的可利用物”真的很好用

折言(And Roger)

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在一个与平时无异的早晨,少女醒来发现父亲不见了踪影。家中出现一名陌生中年男子,让她惶然失措。……父亲又在哪里……? 「畸变」尽头的故事“折言”是一部互动声画读物。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事。"

风之歌(风之歌)

indienova.com/steam/game/3312340

全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……正好是小说中所写的时点:十年,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时写的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

indienova.com/game/winds-poem

全部工作结束的那天,大概已经是凌晨六点,怀着某些心情的余韵,我给认识的人发了这么一段文字,我觉得也可以直接拿到这里来作为一个总结……正好是小说中所写的时点:十年,突然想起来,只因一个闪烁片刻的念头,便把它做成视觉小说,只改了两三章当时写的太没现实感的部分……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

indienova.com/u/iwashiroako/blogread/3787

(也可能是我太笨)为了补结局所以打了两遍,可是也只能拿到95分,有空要去看看攻略研究一下。……父母的因素在故事中也令人引起关注,就像主角也是因为母亲忙于工作不关心主角,所以才会变成母亲眼中的瘾少女

版本:Early Access


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