indienova.com/game/cave-story-3d
而让洞窟物语没有沦为一款仿作的是,他综合了无数前辈的优点,和谐的复古画面,优美而恰当的音乐,精彩的剧情
indienova.com/game/yokais-secret
打开网址点击右下角的”安装游戏”→→https://store.steampowered.com/widget
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
----------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试……目前加了剔除还没做实时全局光测试,如果可以的话希望是同时加入游戏;这种光照信息是实时反映在游戏画面的,和HDRI(高动态范围光照……是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多
indienova.com/groups/post/101344
我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的,有的等级高、……xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28191
作为UNITY开发者的你,是否对OCULUS QUEST VR开发也感兴趣呢,那么不仿一起来跟着我们的教程来了解下入门
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Game Cycle 是一个带有故事元素的仿复古软件集!你的任务是确保即将发行的游戏符合规范
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1866
而为什么要做《组装战争》这一款乐高类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……这款游戏,无论是画风还是乐高的玩法自己很喜欢。……TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,于是就想自己做一款可以联网的乐高游戏
indienova.com/game/sakura-moyu-dot-as-the-nights-reincarnation
那里发生着看上去仿若理所应当的“战斗的故事”。 但是…… 人们伤痕累累,为之哭泣,祈求安宁
版本:Early Access
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