danggexiaomimeiya:《伊瑟》即将登录2024TGS,神秘三测或将在近期开启

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RPG游戏——《伊》就宣了“游戏将于2024年秋季开启三测”,并且开发团队也信誓旦旦的表示:三测将在二测……《伊》的制作人曾在视频中表示,将在三测中增加新的主线剧情,考虑到在二测中玩家所体验的剧情是以“莱布茨生命……当然,线上玩家也可以关注伊瑟官媒,去领取独家周边!

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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整个游戏过程危险重重,防不胜。56个关卡和188个成就难得让你发狂!刷新排行榜的分数让你无法自拔。……整个游戏过程危险重重,防不胜。56个关卡和188个成就难得让你发狂!刷新排行榜的分数让你无法自拔。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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FTL 在 App Store 中的价格降到了历史最低18元,之前最低30元,原价68元的 FTL 怎么会无缘无故降价……the Breach Subset Games 公布了他们的新作 Into the Breach [ 官网……另外曾给 FTL 制作原声的 Ben Prunty 公布了一段 Into the Breach 的战斗音乐

kanazawa:第4.5篇 2007-2-25 Neon Genesis Evangelion 2005 与 注册结构工程师

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36552

Neon Genesis Evangelion 2005 下载链接有 更好的下载方式了2007-2-25 注册结构工程师名单列表……Neon Genesis Evangelion 2005 略注册结构工程师雷丽颖S022300438081003

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

这也是由于制作工程中产生的新想法以及不同 Boss 之间差异化的需求。……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么。……只有重复

小组帖子:申请添加:What Gophers Go For

indienova.com/groups/post/103379

发起:dtq1997 官网:https://what-gophers-go-for.github.io……what-gophers-go-for/开发者:Thinky Collective发布日期:21 October 2019

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133661或官网……模仿制作别人游戏的方法1、体验,逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网

Paolo Pedercini:如何在业余时间打造自己的快闪街机厅

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-can-you-be-like-likelike-running-a-pop-up-arcade-in-your-spare-time-part1/

2019 所做演讲的手稿。……如果可以的话,一起吧(DIT)。而这基本上就是我创作时的限制因素。 那我是怎么做时间管理的呢?……我也学到了一些非常实际的东西:偷措施、人体工程学、文件归档……做什么有用,做什么没用

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