indienova.com/u/gadqq/blogread/27198
的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作……的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作……针对移动端未来可以做的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33731
1.通过学习魔方天赋“贪心者律典”,可以增加抽奖次数,比如:增加关卡中“恶欲化身”的数量,或者降低抽取所需的……模仿中也可以抽取到“欲念凝珠”,使用“欲念凝珠”可以兑换很多奖励。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等
indienova.com/steam/game/1186200
另外在编辑卡组的技能页下有可以储存卡组内容的档位,可以快速切换卡组。……如果您对这个游戏感兴趣,也可以在百度网盘链接输入/s/1PTMOWqLq9kPzWr963nzeog来进行免费的全流程完整版下载……如果有补充的问题或内容,网盘将保持与此处同步更新
indienova.com/game/ordinary-family
以上大约就是这个游戏的内容吧....... 我这么说,应该不算虚假宣传吧......……本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、
indienova.com/groups/post/29829
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……从数据方面来解读,在《全球移动游戏市场企业竞争力分析报告》中,在2018年全球35强的企业中有13家是中国企业……好的内容可以更好的推动产品,也可以更好推动产业的进步
indienova.com/game/sneak-out
《城堡惊魂》是一款疯狂的捉迷藏游戏,在一个巨大的魔幻城堡里,有不到 5 个躲藏起来的人和一个铤而走险找人的人一起做游戏
indienova.com/groups/post/2140
而且在制作游戏过程中,其实自己是特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……但在制作过程中仔细思考一下,其实把握好度就可以。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)
indienova.com/game/knell-of-st-godhrkar
我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预 想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化……,例如当她说到自己找人录音乐找 人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说……一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌
版本:Early Access
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