一栋满是猫的楼 2(A Building Full of Cats 2)

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撸遍所有猫猫并改变居民们的生活?……你撸遍所有猫猫并改变居民们的生活?超过2000只猫猫! 帮助这里的居民!

常规工厂:密室逃脱(Regular Factory: Escape Room)

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你工作的装配线不太对劲——你查出真相?……通过探索这场冒险过程中的每个房间来解开最终的谜团,你顺利逃脱? 特点 ◎ 解开逻辑谜团

小组帖子:这些人的笑点真奇怪

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https://www.reddit.com/r/FroggyChair/稍微了一下,是个迷因,起自电影复仇者联盟……3的灭霸椅子:https://gamerant.com/animal-crossing-new-horizons-froggy-chair-hype-explained……/灭霸椅子有什么特别的嘛……真搞不懂这些欧美萌呆们的脑回路哈哈哈哈哈哈

按 X 获胜(Press "X" to win)

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按下它

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……我了下好像也才20+啊”。 现在,有一瞬间我变成了被质问的角色。不过质问人还是我。……难道最后只能剩下抽卡和放置类游戏?不应该是这样的。所以归根到底还是游戏引导的问题

克隆危机 (Overloop)(Overloop)

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解谜闯关的同时,一些艰涩的问题将摆在你的面前,克隆体有灵魂?他们拥有自己的权利?……解谜闯关的同时,一些艰涩的问题将摆在你的面前,克隆体有灵魂?他们拥有自己的权利

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 业: 你好,我是一个小程序,可以聊一下……vol7xia: @业#2 程序大佬 我们聊一下 mercury: 加QQ1403187747

愉快且无聊的游戏(Yukai de Kudaranai Game)

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完成所有迷你游戏?……你挑战并完成所有迷你游戏? 希望你尽情享受!

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标

小组帖子:两程序,寻找美术,策划。

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发起:Yanqh 我们在武汉,是公司的后台主力(其实后台也就我们两,我之前前端,后转后台),有策划和美术组队……武汉小策划一只 开膛王子: @Yanqh#0 要做什么 clatterrr: 剧情策划一枚,正为其他工作室策划

版本:Early Access


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