indienova.com/history/927
这部作品被移植和重制到多个平台,都取得了很好的成绩。……游戏的内容也达到 40 小时,是第一款游戏的两倍,对机制的调整和调教一直持续到开发结束。……根据发行商 Aruze 的数据,到 2004 年 11 月,日本的销售量已经达到了 15 万左右,而一位未透露姓名的
indienova.com/history/503
每一次获胜,都将晋级到下一次比赛。……但这款游戏的操控感设计得非常好,尽管可以自行进行甩尾漂移,游戏还是贴心提供了一个漂移专用按钮,让普通玩家也能轻松体验到漂移的乐趣……配件商店游戏会不断晋级,直到击败日本的赛车冠军 Keiichi Tsuchiya(土屋 圭市),也就是
indienova.com/groups/post/100184
发起:Duke 小组的另一款游戏,手游平台,与日本合作方联合开发,日方美术、音乐授权,同步日本市场。……早晚有一天: 是 节奏游戏 需要 做 卡点节奏乐谱嘛?
indienova.com/u/criware/blogread/20244
在90年代到 2000年之间,旧CRI协助SEGA在Mega Drive、Mega CD、Sega 32X……截止到2019年6月底 采用CRIWARE的授权数量已经达到5000以上2016年 CRI进入中国以后……截止到目前我们在中国也帮助了非常多的公司和开发者
indienova.com/u/edwardchar/blogread/36257
把Flash老游戏(几乎)1:1移植到PuzzleScript 日常复习Flash老游戏,昨天突然想起玩……/www.newgrounds.com/portal/view/623830),一看就感觉很适合移植到PuzzleScript……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次
indienova.com/game/arcade-archives-salamander--game
本作中还另外收录了针对北美地区做改编的北美版“LIFE FORCE”,以及将其进一步针对日本做改编后于……1987 年推出的日本版“LIFE FORCE”
indienova.com/u/news/blogread/2707
日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出。……想了解更多详情点击这里查看官网
版本:Early Access
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