说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人的关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读专业……(笑),甚至传媒大学官方微博也以电竞为重点介绍了这个新增的专业方向,不过大概是因为过于偏颇已经删除了。……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了

恶魔会社:入职(Demon Corporation: Onboarding)

indienova.com/steam/game/2607260

找到组织QQ群:579817557 ——“欢迎四万万打工人,回到你的秘密基地~”B站:Producer一关于游戏职场判官……主角是大学刚毕业,却不慎入职了黑心会社的年轻女程序员

2015 IndiePlay 公布 GameJam 入围

indienova.com/indie-game-news/indieplay-2015-game-jam-finalist-announced/

上海)井字迷城(开发者:星河迷石工作室,广州)the lose of color(开发团队:电子科技大学幻境工作室……独立游戏沙龙报名连接: http://acesalon.eventdove.com本次活动已经正式登陆摩点众筹……欢迎更多的同好加入并提出更多丰富活动的建议,关于活动合作等可咨询QQ:3219361265或发送至邮箱

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

斜坡行走,攻击,硬直,伤害,击退,发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下++……弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2盘地址……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

我是一个人独立游戏开发中的日本人。Solo inide dev from Japan. 还是家裡蹲。……PS我大学生的时候学习了中文少一点。所以会念简单的文章,可是中文的话,需要好长的时间

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人的。……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……,我翻出了当年帮助我找到第一份工作的那些游戏demo,其中有一个只有十关的小游戏,我玩的很开心,五年的设计早已忘记

且听琴语 GR(Grobda Remix)

indienova.com/steam/game/739000

主题歌是与日本唱片公司Lantis合作完成的,演唱者为国内知名歌手喵酱油。……还有CV破天荒的聘请了日本著名CV,在日本的录音棚中录制完成。……首先不能不提的就是它的配音,破天荒的采用了全程日文配音,聘请了日本著名的配音演员,在日本的录音棚中录制完成的

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)