indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术能提高
indienova.com/game/hook-escaper
别担心,使用抓钩枪的可能性是无穷的。 噱头 充分利用噱头! 钩住飞来的巨石,和它们一起飞翔!。……即使是那些看起来阻碍你的东西也能帮助你!这就是所谓的 "帮助"
indienova.com/groups/post/100263
发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容……,再说了,能靠编辑来规避敏感内容又不是不行~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽的基本上都是比较过分的
indienova.com/steam/game/2224350
再买几件不错的行头,配上一个好看的包包,简直完美!钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。……先在聊天软件上随便聊聊,不能显得自己很有目的。……只有粉丝:一款奇怪的软件,随便发个照片居然还能赚钱??但好像也不是什么照片都行
indienova.com/groups/post/100248
这还是人吗???头像还用的《闪灵》的男主(如果我没看错的话),看他笑的多开心呐!
indienova.com/game/dracula-vs-monsters
你会成为最终的夜猎人吗?还是屈服于不死族的无尽饥饿? 潜入一个古老邪恶与另一邪恶相争的世界。……你会成为最终的夜猎人吗?还是屈服于不死族的无尽饥饿?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
游戏音乐制作随着电子游戏的高速发展应运而生,从红白机时代的单旋律电子音乐开始,游戏音乐也往往成为了一个游戏是否能受到欢迎的标杆之一……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐做最后的测试与调整,直至游戏发布
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3756
1-2区随便睡觉,怪物不会进房间。房间内的火炉和发电机都是比较长时间的,不用自己充。……4区拿到反应堆后,把不用的房间的发电机全部充能,我玩的时候一个区就充满了。……我选的抽烟男和厨师女,厨师女做所有的食物,可以得到额外的体力加成道具,非常有用
indienova.com/game/one-move-away
搬家是一种个人风格不管你是那种会小心翼翼堆放箱子的人,还是那种会把东西随便乱扔的人,《One Move……整齐或凌乱都没问题——只要保证后备箱的门能关上就行。……充满创意的解谜元素:按你的方式装载你的物品——不管你是要有策略地放,胡乱地放,还是介乎两者之间,都随便你
indienova.com/steam/game/3838140
骑着独轮车的小羊能实现它的目标吗?……穿越混乱的岛屿,克服棘手的障碍,小心别摔下来!一只骑独轮车的羊,能爬上最高的山吗?
版本:Early Access
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